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※完全にクリスタマニア向け



昔知ったイラストメイキングで気になった合成モードの使い方がありました。


↑のページで線画にオーバーレイをかけると黒い線画がオレンジっぽくなってます。

単純に線画をオレンジ色にするんじゃなく、わざわざ上にオーバーレイをかけて初めて表現できる色です。

これいいなあと思って真似してみました。

リンク先はSAIで仕様が違うのでクリスタで再現しようとするとこうなります。




枠内が線画レイヤーになってます。

下から白ベタ、線画、オレンジのオーバーレイ

そしてそれらをフォルダーに入れて焼き込み(リニア)にしてやっとこれが出来ました。



そして疑問が浮かびました。

オーバーレイと焼き込み(リニア)でそれぞれ無効な色がある。

これ他の合成モードの場合どうなるの?


例えば乗算レイヤーで白を使っても何も反映されません。

つまり乗算レイヤーでは「白=無効な色」です。


こんな疑問既に誰かが答え書いてくれてるだろうと検索したんですが、調べ方が悪かったのか出てきません。

いや嘘です解説ありました。

クリスタTIPSで合成モード全解説してる人がいました。



この投稿を書いてる今、これ見たらこのTIPSに全部書かれてるじゃんと思うんですが、あの時の自分は頭バグってたのか全部自分でテストしてました。

完全に過集中して朝から晩までテストしてクリスタの事ばっか考えてました。


そしてこんな感じにテストしてました。

レイヤー2を乗算にすると白が透明になる→白は無効な色

レイヤー1の黒は上に乗算レイヤーで何色が乗っても黒のまま→黒は無効な下地の色

これらを全てのレイヤーでテストして表にまとめたものがこれです。



作るのにめちゃくちゃ時間かかりました・・・。

間違ってる部分もあるかもしれないのでもしあったらコメントで教えて下さい。

色相と彩度は3色揃って無効な下地の色なのでグレースケールそのものが無効です。


この表何の役に立つの?って感じですが、色調補正で役に立つかもしれません。


グラデーションマップレイヤーを作ってオーバーレイにした結果が右です。

オーバーレイではグレーの部分は無効になります。

これで暗い部分だけ茶色っぽくなります。

トーンカーブやレベル補正で似たような事は出来ますが、中々思い通りの色にならないんですよね・・・。

思い通りの色にするためのグラフをわかってないと難しい。

グラデーションマップならちょっと違うと思ったらオレンジの部分を別の色にすればいいだけです。

あーいつか素材出したいなあ・・・・。

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