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お世話にな…お久しぶりですAgunoです。

最近は営業メインで、絵描きではなく営業マンになりかけておりました。

引き続きよろ…ぁっ……。


ありがたいことにゲームイラストのお仕事の機会が増え、

イラストを描いてるデザイナーからイラストレーターへじりじり移行できている…気がします。ありがたい、ありがたい……。

詳しくはお話できないのですが、「え。わ、わしが…!!???」というレベルのありがたいお話もいくつかいただき、スタートから感謝しかない2023年でございます🥲

言えないものもありますが、言えるものもあるため夏ごろに報告してまいります!


直球勝負の土俵ということもあり、今まで以上に気を抜けない "ガチ" の戦場…。

🤔これで合ってるかな…(カキカキ

🤔いやもっと良くできるぞ…(カキカキ

🤔納期まで3時間あるからもっと良く…(カキカキ

と毎回フルコミットで描かせていただいております。うおーーっ!


まだピヨピヨなので、全力ダッシュの日々。新しいお仕事のたびに、足りない知識を必死に調べたり、1日13時間くらい描き続けて物理でなんとかしたり、の繰り返しです。「今の自分ではギリ足りていない」ところから工夫を凝らして "なんとかする" この状態、一番強くなれるイメージがありますね(脳筋)

小学生の頃、ポケモンでレベルが足りないから倒せるとこまで四天王に無理やり挑んで、敗北と経験値獲得を繰り返して倒せる相手をゴリ押しで1匹ずつ増やしていったAguno少年へ。君そのまま大人になってるよ。





直近だとイラコンに出ておりました。集合絵はまだまだ時間がかかってしまいますが、たくさん経験積んでもりもり描いていきたいぞ!



あと1日1体キャラデザ練習始めました。

ぼく「キャラデザの知識が足りない…せや!毎日キャラデザしたろ!」

という叡智あふれる思考の末に導き出された答えです。

真面目な話、進行形で取り組んでることはアンテナ感度が高まりますし、アウトプットしなきゃなので必然的にインプットの機会ができるなと。なにより高速で「完成させる」サイクルが回るので、「次はこうしよう」を毎日考えられるのは大きい!質は量から生まれる論で、長期目線で身になっているといいな〜という感じです。



独立初年度、「イラストレーター」として勝負の年!

もりもりチャレンジして、もりもり前に進みますぞ〜!!🔥

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