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師匠曰く「ウェイト沼にわざわざハマらなくてもボーン位置調整くらいにしときよー。てかVroidだとウェイトで調整しようとしたらメッシュ切り直しになるから、それはもうフルスクラッチよりしんどいよ」ということで、とりまこの状態で打ち止めー。あと2体やるぜw

なお、骨格を外に出してるのは、こーいう流れから

・UpperLegの位置をデフォより外側へ調整。

・UpperLegのヘッドを上の方にずらす

・UpperLeg/LowerLeg/Foot/ToeBaseのヘッド位置のX座標をすべて合わせる

最後の手順をやって、各ボーンのX軸を合わせておかないと、UnityとかUEに持って行った時にHumanoidアバターとしてまともに動作しなくなるそうな。

My master says, "You don't have to go into the depths of weight painting, just adjust the bone positions. In Vroid, if you try to adjust the weights, you have to re-cut the mesh, which is more difficult than full-scratch,

So I'm going to stop with this one for now. I'll do 2 more bodies lol

The reason why the skeleton is outside of the mesh is because of the following reasons.

Adjusted the position of the upper leg outward from the default position.

Shift the head of the UpperLeg to the upper side.

Align the X axis of the head of the UpperLeg/LowerLeg/Foot/ToeBase.

I heard that if the last step is not done and the X axis of each bone is not aligned, the avatar will not work properly as a Humanoid avatar when taken to Unity or UE.



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