本日の学び/Today's learnings (Pixiv Fanbox)
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blender & unity 作業の本日、複数キャラを絡ませるモーションを作ってるblenderからAutoRigのエクスポート→unityにインポートするときの注意点メモ
・AutoRigでのエクスポート時はエクスポートしたいオブジェクト・アクションをしっかり選ぶの大事
・エクスポートした結果ファイル容量が数MBオーダーなら選択ミスを疑うべし
・unityにアニメーションfbxインポートした時にRig設定をHumanoidにするのを忘れないこと(ここで1時間くらいハマった)
・インポートしたアニメーションにシェイプキーモーションとボーンモーションがしっかり含まれていることを確認
画像もなしですいませんwww
さて、ここに来て今日はこんな改変ネタをいただいたので、ここまでの工程を一旦戻して、取り組むかどうか悩んでおります。
embed: twitter.com腹ヒクシェイプキーは仕込んでおいた方が絶対楽しいので1週間ほどの工程を再度踏む必要はあるけど、やる価値ありそう…。
blender & unity Today, a note of caution when exporting from blender to AutoRig and importing into unity, where motion involving multiple characters is being created.
When exporting with AutoRig, it is important to select the objects and actions to be exported.
If the exported file size is on the order of several MB, suspect a selection error.
When importing animation fbx into unity, do not forget to set the Rig setting to Humanoid (this is where I got stuck for about an hour).
Make sure the shape key motion and bone motion are included in the imported animation.
Sorry, no pictures lol.
Well, here I am today and I received this kind of modification story, so I'm wondering if I should go back and tackle the process so far.
embed: twitter.comIt's definitely more fun to prepare a shape key that makes the belly tingle, so the process needs to be repeated again for a week or so, but it's worth doing...