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はい。というわけでまたなんです。

多分まずかったであろう点。

1.blenderファイルがそのままunityに取り込めると情報を得て、AnimeToolboxプロジェクトにそのまんま放り込んだあと、モーションのデュプリケートをして、そのままunity上でモーション編集をしたこと

2.伊織がイッた後の表情をもうちょっと観察した方がいいなーと考えて、そのままTimelineで元のアニメーションフレーム数以上にデュレーションを引き延ばしたこと


というわけで、改善点としては

1.blenderファイルをそのまま放り込んでモーション編集するためのプロジェクトを別に作成して、そこでモーション調整してからAnimeToolboxプロジェクトにモーションを持ち込む

2.blender側でもう少しフレーム数を増やしてイった後の表情とモーションを作り込む


そういうわけで、明日からの作業はblender作業→unityプロジェクト作業ということになります。

新作をお待ちの支援者・フォロワーの皆様、今しばらく生暖かく見守っていただけますとありがたいです。


Yes. So it is again.

Points that probably went wrong.

1.I was informed that blender files could be imported directly into unity, so I threw them into the AnimeToolbox project as they were, duplicated the motion, and edited the motion in unity as it was.

2. I thought it would be better to observe Iori's facial expression after she came, so I extended the duration to more than the original number of animation frames in timeline as it was.


So, the points to be improved are

1.Create a separate project for editing motion by throwing in the blender file as it is, adjust the motion there, and then bring the motion into the AnimeToolbox project.

2. Increase the number of frames a little more on the blender side, and create the facial expressions and motion after cumming.


So from tomorrow, the work will be blender work, then unity project work.

To my supporters and followers who are waiting for my new work, I would appreciate it if you could keep a warm eye on me for a while longer.

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