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本日は、blender←→unityを往復しつつ、無事にunity側でShapekeyが反映されるところまでこぎつけました。

今後の予定

・コライダー修正及び設定

・3キャラクターのモーション作成

・新作アニメーションステージの作成(SpringBoneが水中でいい感じで揺れるような挙動にしたい)


Today, while going back and forth between blender←→unity, I reached the point where Shapekey was successfully reflected on the unity side.

Future plans

Correcting and setting up the collider.

Creating motion for three characters.

Creation of a new animation stage (I want to make SpringBone behave in a way that it shakes nicely underwater).




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