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Transform

Posision(画面上で調整)

Rotation:(画面上でちんこの先に合わせて調整)

Scale:X=Y=Z=1


ParticleSystem

前提:

Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算

フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed

基本設定

Duration:上記計算でザーメンの再生時間を算出

Looping:OFF

Start Delay:上記計算式でザーメンを発生し始める時間を算出

Start Lifetime:10~50

Start Speed:0.001

Start Size: 0.008~0.03

Gravity Modifier:0

Simulation Speed:15

Emitter Velocity Mode:Transform

Max Particles:10

Stop Action:None


Shapeセクション

Shape:Cone

Angle:14.3

Position:(ちんこの先に来るよう調整)

Rotation:X=Y=Z=0

Scale:X=Y=Z=0.01


Rendererセクション

Render Mode:Mesh

Meshes:Cube

Material:(汁画像を設定したマテリアル)

Render Alignment:Local

Flip:X=Y=Z=0


というわけで、この辺の数値が得られたので、このアニメーションは一旦ここで改善打ち止めとします。

明日からは次作の準備に掛かりたいと思います。

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