汁設定メモ (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-03-13 13:45:57
Edited:
2023-03-13 13:55:25
Imported:
2023-05
Content
Transform
Posision(画面上で調整)
Rotation:(画面上でちんこの先に合わせて調整)
Scale:X=Y=Z=1
ParticleSystem
前提:
Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算
フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed
基本設定
Duration:上記計算でザーメンの再生時間を算出
Looping:OFF
Start Delay:上記計算式でザーメンを発生し始める時間を算出
Start Lifetime:10~50
Start Speed:0.001
Start Size: 0.008~0.03
Gravity Modifier:0
Simulation Speed:15
Emitter Velocity Mode:Transform
Max Particles:10
Stop Action:None
Shapeセクション
Shape:Cone
Angle:14.3
Position:(ちんこの先に来るよう調整)
Rotation:X=Y=Z=0
Scale:X=Y=Z=0.01
Rendererセクション
Render Mode:Mesh
Meshes:Cube
Material:(汁画像を設定したマテリアル)
Render Alignment:Local
Flip:X=Y=Z=0
というわけで、この辺の数値が得られたので、このアニメーションは一旦ここで改善打ち止めとします。
明日からは次作の準備に掛かりたいと思います。