[進捗報告]3月の作業進捗①[3/14] (Pixiv Fanbox)
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20230314.mp4
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相変わらずゲーム制作しかしていないぜ!
というわけで、既存の進捗報告フォーマットを一旦放り捨て、今回は自由記述式の進捗報告とします。
無能です。
で、問題のゲーム制作の方なんですが……。
前回の進捗報告で、『戦闘システムを作る』と豪語したかしていないか。その辺りの記憶は定かではないのですが、半月以上かかって、ようやく以下に示す叩き台みたいなものが完成しました。
でも……。なんだろ。手探りで色々やってみた、肝心の戦闘システム部分がなあ。
なんつーか、いやに、鈍くさいんですよね。
その辺りが伝わりやすいように、今回は動画にしてみました。
・[0:00~0:22]今まで静止画で出してきた画面遷移を流れで
・[0:23~3:13]戦闘に突入するまでの前フリイベントのサンプル
・[3:14~3:20]戯れに作った戦闘前演出
・[3:21~4:54]問題の戦闘
※音楽素材:『音楽の卵』様、『魔王魂』様
一見、擬似的な3D空間で戦闘できているように見えますが、移動できるのは前後のみ。
敵の女の子に対して前進、後退しかできません。(向きを変えても横には移動できない)
『横一マスの縦に長い通路で向き合って戦っている』、みたいなイメージのシステムになっています。
現状で言えば、このまま戦闘が長引くと、行動力(オレンジ色のゲージ)の残量が少なくなる関係上、教室中心付近で最も行動力消費の少ないパンチの応酬をするだけの単調地味戦闘と化すのが一番アレな点ですね。
今はターンなしのアクティブ制コマンド戦闘なんですけど、シンプルなターン制のコマンド戦闘か、FPS風にマウスポインタで直接殴る戦闘、のどちらかに大きく振ってみた方がスマートな戦闘になるかもなあ、と。現状のシステムをベースにして、そういう良い感じになりそうな改善案を出している状況です。
あとはまあ、戦闘画面上に配置してあるものの、まだ全然活用されていない画面右の『流れ』ゲージとか、主人公のステータスの上にある『inside the head』の内容とかね。
その辺りをちゃんと実装して機能させれば、もう少しはマシになるかもしれません。背景にいっぱいいる女の子達(=野次馬女子達)も、飾りじゃなく、上手く活用できたりすると可能性が広がるかも?
ああ、今思い出したけど、野次馬女子達の中に、妹と幼なじみを配置し忘れていました。
妹と幼なじみの前で、妹の女友達にボコられる――みたいなのができるはずだったのですよ。この戦闘を企画した時点では。
システムそのものがまだぱっとしないせいで、今、彼女達を配置しても映えない気がしますけど。
というわけで、以上、進捗報告でした。
えーと、いかがでしょう。ぱっと見、わりと頑張って作業自体はやっていそう――ではないでしょうか。
そうなのです。あんまり上手く行っていないだけで、無能はこう見えて、真面目にやってはいたのです……。
その辺のところ、わかっていただけると、ありがたいのです。
事実、無能は2月終盤から今まで、かなり頑張っていたと自負しています。
このゲームはLight.vnというノベルゲー制作に強いツール上で制作していますが、こんなに本気でゲーム系のスクリプトを組んだの久しぶりですよ。自分の限界を超えるコーディング、みたいなものが。今回は、できた気が、しています。
あとはこのシステムがちゃんと面白いものにさえなってくれれば……というところですね。
先ほどもお話しした通り、現状はこのシステムをベースに、もっと良い感じになりそうな改善案を出している状況です。
支援者の皆様も、よろしければご意見・ご感想いただけると幸いです。