[アンケート]ゲーム企画案アンケート (Pixiv Fanbox)
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キラキラ少女の分岐点 2022-01-06 17-11-38.mp4 -
キラキラ少女の分岐点TO~譲れない一線~ 2022-01-06 17-58-26.mp4
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この間、fanboxとtwitterに上げた動画の反響があまりないことから、
「あ、無能、もしかしたら方向性を間違っていたのかも。動画を作るという発想がそもそも不正解だったのかも。
小説はこのまま細々とでも書き続けるとして、映像系で動画以外となると――やはり、ゲームか!」
と短絡的に判断してしまった無能です。
そういうわけで、本日のアンケートは、ここまで何度も無能がトライしては挫折し続けているゲーム制作について、です。
作りかけで放棄されているものも含め、「まあそれなりかな」と思える企画がいくつか溜まっていますので、どれを作るべきかのアンケートを実施します。
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下記の中から、一番「あったらいいな」と思うものを教えて下さい。
1.現代学園を舞台に、謎の妖精を操作して女の子をおもらしさせるアドベンチャーゲーム『キラキラ少女の分岐点』
2.現代学園を舞台に、謎の妖精を操作して女の子をおもらしさせるタワーオフェンスゲーム『キラキラ少女の分岐点TO~譲れない一線~』
3.現代学園を舞台にした、M男向けときメモ風恋愛シミュレーションゲーム『青春と書いて○○と読む』
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以下、補足。
・1.『キラキラ少女の分岐点』の概要
一定時間だけ時空を越える特殊能力を発揮する妖精フーリエを操り、本来は間に合うはずの女の子の運命を歪めるゲーム。
7月頃に一度開発着手した後、9月辺りにぶん投げた企画なので作りかけのものがある。作りかけのUIはこういう感じ。(途中で放り出したので一部バグってる)
下の黒いバーが時間を表しており、選んだ時間に応じた画面が上の枠に表示される仕様。
ツクール製なのにマウス操作ゲー、というミスマッチから色々と苦労したあげく、今はHDDの肥やしとして余生を過ごしている状況。
キラキラ少女の分岐点 2022-01-06 17-11-38
・2.『キラキラ少女の分岐点TO~譲れない一線~』の概要
TOはタワーオフェンスの意。
女の子の膀胱&尿道を模した異空間で活動できる妖精ランタンと、ランタンの使役する尿意を象徴する魔物達を操り、女の子の尿道括約筋を想起させる城門陥落を目指すゲーム。
9月頃に一度開発着手した後、11月初頭にぶん投げた企画なので作りかけのものがある。作りかけのUIはこういう感じ。(やはり一部バグってる)
動画の戦いの舞台は体内(を模した謎空間)であり、後ろにある三つのウィンドウでは体外でのシチュエーションが表示される。シチュエーションによって、体内での攻め方を変える必要が……みたいなことを想定していた。
現状は何のバランス調整もしていない上、シチュエーションも作っていないので、見事なまでのサハギンゲー。サハギンだけを中央ラインに集中して出しておけば、かなり楽に突破できてしまう。
10月末にVroid正式版がリリースされたことを受け、無能が3Dに浮気した結果、今はHDDの肥やしとして余生を過ごしている状況。
キラキラ少女の分岐点TO~譲れない一線~ 2022-01-06 17-58-26
・3.『青春と書いて○○と読む』の概要
普通の中学校を舞台にした恋愛シミュレーションゲーム。
基本システムはスケジュール選択でパラメータを上げていく、昔懐かしのタイプ。ときメモとかパワプロのサクセスとかウマ娘みたいなやつを想定。
主人公は男子。『通常モード』と『しょんべん垂れモード』を実装する。
『通常モード』はごく普通のギャルゲーの内容を、極薄にしたようなものにする。
『通常モード』はただのおまけであり、メインは『しょんべん垂れモード』となる。
このモードは超高難易度であり、主人公のパラメータが格段に低い上、おもらしやおねしょ、女の子にいじめられる等、本モード特有のM男向け各種バッドイベントが発生する。
『通常モード』と『しょんべん垂れモード』の強烈な格差を楽しむという、どことなく歪んだ感じのゲーム設計を考えている。
企画としては最近思い浮かんだばかりで、他のものと違い、今ここで出すことができるゲーム画面はない。
実現性についての検討も経ていない。そのため、大風呂敷を広げているだけ感がわりと強い。