【近況報告】昔作ったゲームの曲を公開したお話【2019/5/5】 (Pixiv Fanbox)
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どうも、なぜか今さらIntuosを衝動買いしたE-Noteです。
いや、アレなんですよ。私は普段、全てのイラストをCintiq 13HD(ワコムの小さめの液タブ)で描いてるんですけどね。これがなかなか重い上にコードがぶっとくてかさばるという二重苦を抱えてましてね。帰省先とか出先とかに持ち運びたいんですけど、そんなことをすると異様に荷物が増えてしまうんですよ。
というわけで、持ち運び用にIntous(ワコムの安めの板タブ)を買ったというワケなんですね。やったね、これでもっと絵が描けちゃうぞ! 線画とかはともかく、下書きや塗りはこれでも色々できちゃいそうなのでワクワクしています。
え、液タブ以前に使っていた板タブ? ああ、Bambooな……ヤツなら大波に攫われて逝っちまったよ……Windows10非対応という荒波にな……
とまあ、そんな話はさておき。
本日はイラストのお話しではないんですね。音の方のお話しです。
実は二年ほどまえに、サークルで初めて作った小さなシューティングゲームがあるんですが。それが無料公開されたということで、その時に作った曲の方も公開してしまおうとなりまして、SoundCloudの方にアップロードしたんですよ。それが、以下の2曲です。
・PC用フリーゲーム「Feel my pain」1面曲
「Reach out, into the Raging Sky」
soundcloud post: user-754553381/reach-out-into-the-raging-sky
・PC用フリーゲーム「Feel my pain」ラスボス曲
「Euphoric Encounter」
soundcloud post: user-754553381/euphoric-encounter
どうです? なかなかカッコいい曲でしょう?
ちなみにこのゲーム、世界観とかシナリオも私が作ったゲームなので、小品ながらも思い入れがあるゲームだったりします。DLはこちら。色々拙い感じですが、フリゲーですのでぜひ触ってみて下さい。
1曲目「Reach out, into the Raging Sky」の方は、1面曲を任せて貰えたということでエラく気合いを入れて作った曲です。やっぱりSTGの1面曲は最大の名曲を持ってこなければいけませんからね。メタルブラックの「Born to be Free」やサンダーフォースVの「Legendary Wings」、ダライアスバーストの「Good-bye my earth」などなど、STGの1面曲は必ずと言っていいほど名曲がぶち込まれますから。
今回のこの曲は、いわゆる道中、ボス一体型の演出重視な曲でして、サビと共にボスが出現するというダライアス的な演出を行っています。一番よく体験するはずの1面を最高のものにしようという古典的な手法ですね。
今聞いても割とお気に入りの曲です。全部フリー音源使ってる割にはうまくできているのではないでしょうか?
2曲目「Euphoric Encounter」はラスボス曲ですね。確かBGM担当者さんが「間に合いそうもない」ってことで急遽作った曲だった気がします。
主人公側の復讐は前のステージで決着がついているので、エキストラステージっぽい雰囲気を出したいなと考えて爽やかで異質な曲にした記憶があるます。出現条件とかもあったはずですし、まさに「幸福な邂逅」という感じでしょうか。
設定では主人公側の竜とラスボスの竜との間に色々とフクザツな関係があったという感じだったはずです。その辺りも加味して、こういうタイトルと曲調になっています。こちらもお気に入りの曲ですね。
さて、今回の近況はこんなところでしょうか。
割と絵と関係ないお話しもちょいちょいしていく予定なので、まあ、こういうこともあるよという感じで。
あ、GWですか? 帰省&家族旅行同行で10日間丸々潰れました。疲れました。というか11時間トレッキングで筋肉が死んでます。流石にもうちょっと自分の時間取った方がよかったですね……。
成果はたったのラフ1枚です。最近FGOに実装されたグレイですね。
なんか違うしかなり雑い……まあ、時間の取れない旅行中&慣れないIntuosなので許してちょ、というわけで。
またそのうちなんか描きます。グレイちゃんはこのままお蔵入りかなぁ……?
ではでは。あでゅうー