進捗とプラン名称の変更について (Pixiv Fanbox)
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お久しぶりです。1年もの間更新なくて本当にすみません。
TwitterやPixivのほうでは普通に活動してますが、支援サイトしか見ていないよって人がいたら本当に申し訳ないです。
「人からお金を募ってゲームを制作する活動」に最近近い界隈でちょっと思うところがあったので、いきなりですがここ一年ぐらいの進捗報告をします。
あと、流石に更新頻度上げていこうかなと思います。
継続して支援してくれている方もいるので、ゲーム制作の進捗的に面白くないものでも報告したほうが良いかなと。
最低月1ぐらいになると思いますが。
その前にまず、200円プランの名称を「ケモショタゲー制作支援」から「ゲーム制作支援」に変更しようと思います。
理由はこの名前だとケモショタしか扱えないじゃんってことで更新するきっかけを失っていることに気づいたからで、
裏ではメスケモちゃんのゲームも作ってたり、そもそもケモじゃないゲー作ってたりするのでそれも公開したいなと思ったからです。
近々ウサケモちゃんのゲームをここで公開するようなことをTwitterでほのめかしたので、その布石です。
↓コレ↓
これは身内のゲームジャム(ゲームを2日間で作るイベント)で作成したものなのでかなり荒削りですが、
もうちょっと削ってなめらかにしてゲームとしての体裁(タイトル画面とか、音とか)が出揃ったら公開します。
ウサけもちゃんが謎巨大生物に丸呑みにされたので脱出を目指すゲームです。
こういう咄嗟に作られたゲームも公開するようになると思います。
ケモショタくんのゲームも勿論継続して作りますが、工程の一個一個が重いのでもーちょいかかります。
ここ1年は基本的な構想を練ったり、ネタ出ししたり、水や粘液まわりの処理を作り込んだり、英語翻訳に対応できるようにしたり、キーコンフィグを作ったり、アクション面を最適化したりと割と地味な作業をしてました。
あとGameMakerでのアニメーションのさせかたがイマイチピンときてなかった(今はピンときている)ので足踏みしていた部分もあります。
あとTwitterにたまにアップしている↓コレ↓はシミュレーターみたいな感じに作り込んだら出そうかなと思います。
どれか一つに集中しろよと思うんですが、相互にゲーム作っていく中で技術的な転用ができたり(アニメーションの作り方とかシェーダーの転用とか)
マンネリ化したときのモチベーションの切り替えができるので、進捗があったものから公開していくような形になります。
直近ではコミケ100に向けた原稿を仕上げなければならないので、ゲーム制作のほうが牛歩になりますが、落ち着いたら進捗出していきたいですね。(けもケット……?おお……そんなのもあるな……)
あとは今後のゲーム制作のために
SpinePro(アニメーションツール)とGameSynth(効果音ツール)を買いました。
皆様の支援のおかげです。
以上