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あけましておめでとうございます!(遅い)

ひょころーです。


大変お待たせしました。

支援者様用に「アムネロ総集編」電子版(局部修正:書籍仕様)を、

今月と来月の2回に分けて公開します。


今回はその前半(ミュかちゃんは断れない&AMNERO)となります。

総集編になって特に修正が入ったのはこの2作品なので、単品の電子版持っている方は比べてみると楽しいかもしれないですね。

※C99で配布した「オマケ本」データも入ってます。


こちらは1ヶ月のみの公開(2月末日まで)予定ですので早めにダウンロードお願いします。

※アムネロ総集編(前半)の公開は終了しました。


更にこの年賀イラストの簡易レイヤー分けPSDデータ付き!

タイムラプス動画も撮ってあるので参考までに

2022

P.S.

最近3Dモデリングをしてみようと思い立ってblenderやZbrushをめっちゃ勉強してます。

なんで3D?と思われるかもしれませんが、

世の中に私が求めるような女の子のデッサン人形が無いので

無いなら作ってしまおうという、甘い考えで手を出してしまった分けです。

3Dモデリングならすぐ作れるかな?と…ええ。


考えが甘かったです。


最初の2週間はZbrushなら粘土をこねる様に3Dが作れるという話を聞いて

Z brushを使って作ってたんですが、

動かすとなるとポリゴン数の少ないモデルを作らなくてはならないと知り

blenderで新たに作り直す事に。

モデリング方法がZbrushと全く違う事にひぃひぃ言ってたんですが、

その先もUV展開やテクスチャ関連の操作、ボーンを設定したりマテリアルのノードの設定まで、覚える事だらけで無茶苦茶大変。

漫画やイラストと違い他方の知識、操作を要求されるので

それらのツールを何も触った事ない私からしたら、意味不明の洪水でした。

頭パンクしそう。


そんなこんなで久しぶりにblenderというソフトを

他のものが手に付かないくらいどっぷり勉強しまくって役2週間。

やっと操作に慣れてきました。(まだわからない事だらけではありますが)

半ば軽い気持ちで3D触り始めて後悔した事もありましたが、

イラストや漫画にも使えそうな技術もたくさん得られそうな実感はあるので

今ではやって良かったかなと思ってます。


試作モデルの方は完成したら公開していきたいと思うので

もう少々お待ちください。(漫画描け)


ではまた!

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