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こんばんは。

先日発売した『プリンセスシャーロット【前編】』をご好評いただき、誠にありがとうございます!

(販売ページはこちら


本日、少し大きめのアップデートをしましたので、その内容をこの記事で書きます。

こういう内容追加系のアップデートは、たぶん今回が最初で最後になると思います。


1.裏ボスを追加

クリアして暇になった人に向けて、強めのボス敵を追加しました。


↑前編をクリア前まで進めて、海辺の町のこの男の人に話しかけてみてください。


↑ちょっとしたストーリー&新マップもあります。

でも、Hシーンとかはありませんし、メインストーリーとも関係ありませんので、気になる方だけどうぞ。

この裏ボスの正体については、前編の制作中からこの敵を出したいと思ってました。


難易度

裏ボスの難易度は少し高めですが、ハードモードでなければ、前編クリア時点のレベルで、十分勝てる見込みはあるはずです。運要素もありますが。

ハードモードの場合は…何も言わないでおきますw

(ハードモードでプレイする方は、自分で試行錯誤して攻略したい人が多そうなので)


バトル曲

かっこいいバトル曲も入れました。

裏ボスを追加したかった理由の一つは、いいBGM素材集(高額)を買ったのに、あまり使えてなかったからなんですよ~💦


追加ボスについては以上です。



2.トイレを利用可能に

シャーロットの我慢度が高いときに、ホテルのトイレを利用できる機能を追加しました。




シャーロットが、メニュー画面の表情が変わるほど我慢しているときは、ちょっとリアクションが変わったりします。

でも追加CGなどはないのでご了承を。


ホテルのトイレだけではなく、最初の野ションシーンの場所もトイレ扱いにしておきました。

(とりあえず前編では、他にはトイレ扱いの場所はありません)


我慢度とは

ストーリー中で手に入る「謎のスイッチ」をONにしているときに有効になるものです。

オプションで、メニューにHステータスをONにしていると、メニュー画面で今%かを表示することも出来ます。


トイレ利用については以上です。



3.その他の更新内容

他に、細かな更新があります。

興味のある方だけご覧ください。



・戦闘終了時、戦闘不能の人がいるとフリーズすることがあるバグを修正

 今までこのバグに出会った方がいたら、大変申し訳ありませんでした!🙇‍♂


・戦闘不能状態で戦闘を終えたキャラが、戦闘後にHP1で復活する仕様に変更

 これまではHP0のままでした。

 なお、HP1で復活するとしても、戦闘勝利時に戦闘不能だったキャラに経験値は入りません。


・オートバトル時にルルが「応急処置」を使わないよう変更

 無駄行動になることが多かったためです。


・スキル「反撃態勢」を少し弱体化

 スキルが強すぎたので…。


・データロード直後に地名を画面上に表示する仕様を追加

 久しぶりにゲームを遊ぶときなんかに少しわかりやすくなりました。


・一部回復アイテムの効果と値段を微修正

 続編を見越して、クリームスコーンの効果を少し弱くしたりしました。



以上です。

今後も不具合や要望がありましたらご連絡ください!🙏



余談

ちなみにクロテッドクリームを載せたスコーンは、現実で食べてもめちゃ美味しいですよ~👍




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