【『プリシャー』開発日記65】前編を遊んでくれて感謝! (Pixiv Fanbox)
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こんばんは~。
プリシャー開発日記の65週目を書いていきます。
『プリシャー開発日記』って何?
前編の発売を機に『プリンセスシャーロット』を知ってくれた方が見に来てくれるかもしれないので、この開発日記が何なのか、改めて書きます。
プリシャー開発日記とは、週に一回、『プリンセスシャーロット』の開発状況などを報告する記事です。
毎週金曜日の夜に投稿しています。
毎週投稿することで、自分(有栖かずみ)に適度にプレッシャーをかけて、開発を早めるためにやってます。
イベントCGを描いたときには、ここで先行公開することもあるので、気が向いたら見に来てください👍
基本的に全体公開の記事です。
なお、今週については開発の報告よりも、前編を遊んでくれた感謝などがメインの記事になってます。
前編を買っていただき感謝!
一週間前に、プリンセスシャーロット前編をついに発売しました。
(販売ページはこちら)
今のところ約750人の方に買っていただきました。
本当にありがとうございます!
楽しんでもらえていると幸いです。
発売記念の割引セールはまだ続いてますので、気になる方はぜひ買ってみてください👍
感想やレビューをいただき感謝!
各支援サイトやTwitterなどでいくつか感想をいただきました。
また、DLsiteのレビューも今日時点で12件もいただいています。
どれもありがたく読んでいます🙏
プリシャー前編をやっと発売できて、たくさん感想をもらえて感無量です。
がんばって制作してきてよかったです。
感想の内容としては、楽しんでくれていたり、続編を楽しみにしてくれてる人が多かったです!
ゲームの雰囲気がやさしい世界でよかったとか、〇〇のHシーンがよかったといったお褒めの言葉もいただきました。
また、システム面でも、快適に遊んでくれた方が多かったみたいです。
ゲームを作るにあたって、快適にプレイできるよう細かい工夫をたくさんしてましたが、それらも意味があったなと感じます。
前編のよくないところも
一方、レビューなどで前編のイマイチな点も少し書いてもらいました。
主に、Hシーンのボリューム不足や、手コキ系のHシーンに偏ってた(他のシーンも見たかった)、というものですね。
これらは続編を作る際に参考にさせていただきます!
前編で手コキ系のシーンが多いのは、シャーロットが王女というガードが硬い立場だからというのが大きいです。
序盤でガードが硬いからこそ、後々いろいろやっちゃうときのギャップが大きくなって、よりエッチになるはず…!
長編ゲームなので、そういう感じの長い目で見て、前編では手コキ系が多めな感じになりました。
まぁ手コキシーンが好きだというのもありますけどねw
レビューも感想も、ぜひこれからも送ってください🙏🙏
制作を続ける大きな活力になりますので!
DLsiteのレビューページはこちら。
冬コミについて
1つ前の記事で詳しく書いたのですが、冬コミ2日目に当選しました!
冬コミでは、プリシャー前編のパッケージ版やグッズを作ることを検討してます。
詳しくは1つ前の、冬コミ当選についての記事を見てください👍
今週は不具合修正などをしてた
今週は、ゲーム制作を前には進めず、不具合修正や誤字修正などをしていました。
最後まで問題なくプレイできた方も多いと思うのですが、不具合に当たってしまった方はすみませんでした。
今後も誤字や不具合などを見つけたら教えてください🙏
アップデートでボス追加を検討中
前編をクリアしてしまって暇な人に向けて、裏ボス(ストーリーには関係ない強いボス)を実装しようか迷っています。
あまり需要はなさそうとも思うんですが、裏ボスがほしいと思う人はいますでしょうか?
ボスの内容は、前から考えていたので、せっかくだから作りたい気持ちもあります。
これについて意見があればコメントください!
次週やること
来週までは、引き続き不具合修正などをする期間にします。
場合によっては裏ボス実装をしたりもしたいです。
あと、今Skebを開いてまして、そのもらった依頼の絵を描いたりもするつもりです。
(Skebはこの土日が過ぎたら閉める予定)
では、今週はここまでです。
また来週!