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こんばんは~。

プリシャー開発日記の65週目を書いていきます。


『プリシャー開発日記』って何?

前編の発売を機に『プリンセスシャーロット』を知ってくれた方が見に来てくれるかもしれないので、この開発日記が何なのか、改めて書きます。


プリシャー開発日記とは、週に一回、『プリンセスシャーロット』の開発状況などを報告する記事です。

毎週金曜日の夜に投稿しています。

毎週投稿することで、自分(有栖かずみ)に適度にプレッシャーをかけて、開発を早めるためにやってます。


イベントCGを描いたときには、ここで先行公開することもあるので、気が向いたら見に来てください👍

基本的に全体公開の記事です。


なお、今週については開発の報告よりも、前編を遊んでくれた感謝などがメインの記事になってます。


前編を買っていただき感謝!

一週間前に、プリンセスシャーロット前編をついに発売しました。

(販売ページはこちら


今のところ約750人の方に買っていただきました。

本当にありがとうございます!

楽しんでもらえていると幸いです。

発売記念の割引セールはまだ続いてますので、気になる方はぜひ買ってみてください👍


感想やレビューをいただき感謝!

各支援サイトやTwitterなどでいくつか感想をいただきました。

また、DLsiteのレビューも今日時点で12件もいただいています。

どれもありがたく読んでいます🙏


プリシャー前編をやっと発売できて、たくさん感想をもらえて感無量です。

がんばって制作してきてよかったです。



感想の内容としては、楽しんでくれていたり、続編を楽しみにしてくれてる人が多かったです!

ゲームの雰囲気がやさしい世界でよかったとか、〇〇のHシーンがよかったといったお褒めの言葉もいただきました。

また、システム面でも、快適に遊んでくれた方が多かったみたいです。

ゲームを作るにあたって、快適にプレイできるよう細かい工夫をたくさんしてましたが、それらも意味があったなと感じます。


前編のよくないところも

一方、レビューなどで前編のイマイチな点も少し書いてもらいました。

主に、Hシーンのボリューム不足や、手コキ系のHシーンに偏ってた(他のシーンも見たかった)、というものですね。

これらは続編を作る際に参考にさせていただきます!


前編で手コキ系のシーンが多いのは、シャーロットが王女というガードが硬い立場だからというのが大きいです。

序盤でガードが硬いからこそ、後々いろいろやっちゃうときのギャップが大きくなって、よりエッチになるはず…!

長編ゲームなので、そういう感じの長い目で見て、前編では手コキ系が多めな感じになりました。

まぁ手コキシーンが好きだというのもありますけどねw



レビューも感想も、ぜひこれからも送ってください🙏🙏

制作を続ける大きな活力になりますので!

DLsiteのレビューページはこちら


冬コミについて

1つ前の記事で詳しく書いたのですが、冬コミ2日目に当選しました!

冬コミでは、プリシャー前編のパッケージ版やグッズを作ることを検討してます。

詳しくは1つ前の、冬コミ当選についての記事を見てください👍


今週は不具合修正などをしてた

今週は、ゲーム制作を前には進めず、不具合修正や誤字修正などをしていました。

最後まで問題なくプレイできた方も多いと思うのですが、不具合に当たってしまった方はすみませんでした。


今後も誤字や不具合などを見つけたら教えてください🙏


アップデートでボス追加を検討中

前編をクリアしてしまって暇な人に向けて、裏ボス(ストーリーには関係ない強いボス)を実装しようか迷っています。

あまり需要はなさそうとも思うんですが、裏ボスがほしいと思う人はいますでしょうか?

ボスの内容は、前から考えていたので、せっかくだから作りたい気持ちもあります。

これについて意見があればコメントください!


次週やること

来週までは、引き続き不具合修正などをする期間にします。

場合によっては裏ボス実装をしたりもしたいです。


あと、今Skebを開いてまして、そのもらった依頼の絵を描いたりもするつもりです。

(Skebはこの土日が過ぎたら閉める予定)


では、今週はここまでです。

また来週!


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