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こんばんは!

途中でズレてなければ今回で開発日記の61週目です。


なんとか今週の開発日記までに前編のストーリーを最後まで完成できました!🥰


終盤まで通しでプレイしてみた

先週の開発日記で書き忘れてたことです。

今から2週間近く前に、プリシャーを最初から前編の終盤ぐらいまで遊んでみました

プレイしつつ細かいミスを修正していくのをやりました。


で、ちょっとだけこのゲームの感想を書きます(ネタバレなし)。

このゲームは、なんというかハマる人にはじわじわハマっていくゲームな気がしましたね。

気がついたら早くストーリーを先に進めたくなってる、みたいな。

あと、海辺の町でのストーリーは、ちょっと謎ストーリーかもしれませんねw

そんな展開になるぅ?みたいな感想を、プレイした人が持つかもしれません(まぁ気にせず遊んでもらえれば幸いです)。


Hシーンについては、自分としては手袋コキのシーンが特に好きでした!

好きなシーンはプレイする人によって様々なんだと思いますね。


発売後には、ぜひ皆さんの感想を聞いてみたいです。

そのためにも早く完成したいところ。



イベントが最後まで完成

では今週やったことですが、イベント作りを進めて、前編の最後まで完成しました!

わーい!

かるーくスクショを貼っておきます。

どんなストーリーなのかはプレイしてご確認ください。










イベント作りが完了して、また完成に近づきました💪


イベント作りについて1つ思ったのは、前編では人が多く登場するシーン(会議みたいなシーン)が何度かあるんですが、そういうシーンのイベントは作るのが大変なんですね💦

後編以降は、そういうイベントは控えていきたいところですw



メニューのコマンドを少し見やすくした

メニュー画面の右側に、コマンド一覧があります。

元々は色分けせずにズラッと並んでいたんですが、コマンド一覧を上下に分けて色分けしました

ゲームの攻略とは関係ない機能(Hシーン回想やあらすじ確認機能など)は下に寄せました。

ちょっと見やすくなったかなと思います。



次週やること

残っている主な作業は、敵の作成(パラメータ設定とか使う技とか)と配置です。

他には、ちょっとしたサブイベントを作ったり、全体のテストプレイをしてバグを消したりもします。


来週でプリシャー前編を完成するのは厳しいかもしれませんが、2週間後にはもしかしたら…という感じです。

もう少しお待ちを!


あと、とある企業さんから1枚の絵の依頼をもらって、せっかく依頼してもらったので受けました。

これもやります。

この絵についての情報公開は12月に入った頃かなぁ…少しお楽しみにしていただければと思います。


では今週は以上です!









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