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こんばんは!

開発日記の52週目です。

コミケ参加したり、コミケ前に溜まってた用事などを片付けていたので今週も進捗は少なめです💦


52週目ということは…

いやー、このプリシャー開発日記も52週目。

1年は約52週間ですから、そろそろプリシャーの開発も始めてから1年ほどになります

まじか…!

なんとなく、1年ぐらいあればゲームを最後まで完成させられるんじゃないかと思ってたんですが、甘かったですね💦


完全にプリシャーだけを作る生活を1年間続けていたら、もしかしたら完成していたかもしれませんが…。

実際は、他の絵を描いたり、同人誌を作ったり、新作ゲームを遊んだりと…さまざまなことに時間を使うので、なかなかプリシャーの制作だけをする生活にはできないですね。

まぁ仕方ないので、こんな感じでときどき他のこともしつつ、プリシャー作りを続けていきます!


レベルアップで全回復に

今週の進捗を書いていきます。

もともとのプリシャーでは、レベルアップしても回復しませんでした。

バトルなどでレベルアップしたときに、HPなどを全回復する仕様にしました

なぜなら全回復すると嬉しいからです!

プリシャーは通常プレイだと難易度が高くないので、全回復しても嬉しさは少ないかもしれませんが、戦闘をハードモードでプレイする方は、全回復の嬉しさが大きいかもしれません。


あ、レベルアップのことを書いたのでサムネ画像はレベルアップ時のものにしました。


尿イベを自動発生化?

プリシャーでは利尿薬という特殊アイテムがあります。

これを使うと、その場で急にシャーロットが尿意に襲われて、その場で野ションしてしまうという恐怖のアイテムです。


この、シャーロットが尿意に襲われてその場でおしっこしてしまうイベントを、ゲーム中、ときどき勝手に発生するようにしてもいいかもなーと思っています。

利尿薬と関係なく、マップ移動中などに、シャーロットが尿意にこらえきれなくなるわけです。

もじクエというRPG作品でもそういう感じの仕様だったような…(うろ覚え)。


ただしこれは、場違いな場面で尿イベントが始まってしまうこともあるはずです。

そういうのがいやな人のために、オン・オフ設定できるようにしたいですね。


自動発生にするかどうか、検討しておきます。

たぶん技術的には可能だと思います。



プリシャー前編を冬コミでも頒布予定

さっき、全体公開の記事でも書いたのですが、DLsite等で販売予定のプリシャー前編を、冬コミでも頒布しようと考えています。

頒布形式は、ダウンロードカードかCD-ROMか…まだわかりません。

クリアファイルなどのちょっとしたグッズを付けるのも面白そうだなー、とも思っていますw

そういうグッズって、たしか今まで一度も作ったことが無いんですよね~。



では今回はこんなところです。

いろいろやることがあって進みが遅いです、すみません💦


次週やること

来週こそイベントCGを描きます!

おしっこ系のものです。



ではまた来週!


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Comments

chopin

姫様が腹部に物理ダメージを負うと確率でおもらし発生 氷属性、水属性攻撃も同様 しかしおしっこによるカウンターやルル君パワーアップも確率で派生。なんかロマンシングサガみたいになってきたぞ。

chopin

リアルに「便意」というステータスが出てきてそれが戦略的に意味を持つ作品は「ザンキゼロ」。便意がマックスになるとお漏らしして各種マイナスステータスが発生。

エンドリオ

「ラサール石井のチャイルズクエスト」という大昔のゲームに「にょうい(尿意)」があったのを思い出しました。アイテムの紙おむつを切らしてると大変だった思い出。

a-kazumi

尿意はたまーに見ますけど、便意があるゲームもあるんですね…!

a-kazumi

あぁそうなんですねw 一般ゲームだと絶体絶命都市4というゲームには排泄欲求というパラメータがあって、トイレや草むらで排泄できるシステムがあったりしました。

氷雪兵衛@スマホゲーム多忙?

よし、次週かわいいおしっこを楽しみにしましょう。 「尿イベを自動発生化?」の意味がよくわかりません。 つまり普通にフィールドや街を歩いていたらおしっこを……ならば利尿薬を使わずにおしっこどんどんさせます。生き物には大切ですから。

a-kazumi

そうです、普通に歩いていたら、あるとき野ションイベントが始まる感じです。ですが、プレイヤーの思い通りのタイミングでおしっこすることになるかはわかりません。(タイミングは選べない予定です)