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こんばんは!

いよいよ明日から夏コミ開催ですね~。

僕も2日目に参加するので、今日はそわそわしながら準備してました💦

かずみ屋のコミケ情報は1つ前の記事やツイッターをご覧ください👍


今週はプリシャー制作の進展がちょっとだけあります!

先週までは夏コミの原稿が大変で、ずっと進展なかったんですけどね💦

1週間前のプリシャー開発日記を書いたことすら遠い昔に感じます。


戦闘時のダメージを調整

こちらの画像にあるように、ダメージ量やHPの数値を全体的に大きく減らしました

MPの数値や、回復アイテムの回復量の数値も調整しました。

※ルルたちはレベル1の状態です。


これは作品の雰囲気に合わせた修正です。

FFみたいなシリアス系のRPGを作るのなら、ダメージの数値を大きくしたほうが作風に合うと思うんですが、プリシャーは真逆です。

ゆるふわコミカル系のゲームなので、全体的に数値は抑えめにしました。



…というわけで、今週の進展はこれだけですw

他にも戦闘システムをいじろうとしたんですが、うまく導入できず見送ったりもしました。


次週やること

夏コミを無事乗り越えたら、ちょっとゆっくり休息しつつ作業再開していきます。

プリシャーに限らず、やりたいことがたくさん溜まってます。

プリシャー関連でやることは、次のおしっこイベントのイベントCGに着手することですね。


ではまた来週!

夏コミ来てくれる方はよろしくお願いします!


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Comments

chopin

ヴァルキリープロファイルで、数万単位のダメージ×10ヒットコンボを初めてみたときは驚いた。数字の暴力というか、数字がバカでかいだけで人知を超えた神々の戦いの雰囲気を出せるのはある意味発見だった。

chopin

くたばれえええええ(放尿) 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

氷雪兵衛@スマホゲーム多忙?

おお、かわいいおしっこCGとな。ドキドキして楽しみにします。 そうです、夏コミを乗り越えたらゆっくり休息なさってください。

a-kazumi

あ~数字を使うことで格の違いを見せるってい演出良さそうですね。そのゲームはやったこと無いですが💦

a-kazumi

ありがとうございます!だいぶ休息しましたし、コミケで創作エネルギーももらいました💪