【『プリシャー』開発日記51】ちょっとだけプリシャーの作業を再開 (Pixiv Fanbox)
Published:
2023-08-11 12:59:47
Imported:
2023-08
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こんばんは!
いよいよ明日から夏コミ開催ですね~。
僕も2日目に参加するので、今日はそわそわしながら準備してました💦
かずみ屋のコミケ情報は1つ前の記事やツイッターをご覧ください👍
今週はプリシャー制作の進展がちょっとだけあります!
先週までは夏コミの原稿が大変で、ずっと進展なかったんですけどね💦
1週間前のプリシャー開発日記を書いたことすら遠い昔に感じます。
戦闘時のダメージを調整
こちらの画像にあるように、ダメージ量やHPの数値を全体的に大きく減らしました!
MPの数値や、回復アイテムの回復量の数値も調整しました。
※ルルたちはレベル1の状態です。
これは作品の雰囲気に合わせた修正です。
FFみたいなシリアス系のRPGを作るのなら、ダメージの数値を大きくしたほうが作風に合うと思うんですが、プリシャーは真逆です。
ゆるふわコミカル系のゲームなので、全体的に数値は抑えめにしました。
…というわけで、今週の進展はこれだけですw
他にも戦闘システムをいじろうとしたんですが、うまく導入できず見送ったりもしました。
次週やること
夏コミを無事乗り越えたら、ちょっとゆっくり休息しつつ作業再開していきます。
プリシャーに限らず、やりたいことがたくさん溜まってます。
プリシャー関連でやることは、次のおしっこイベントのイベントCGに着手することですね。
ではまた来週!
夏コミ来てくれる方はよろしくお願いします!