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どうもこんばんは~!

プリシャー開発日記の42週目です。

(どこかでズレてて、実は41週目とか43週目だったらすみませんw

 最近、いま何週目かイマイチ自信がないんですよね~💦)


進捗を書く前に1つお知らせですが、夏コミ当選してました!嬉しい!

夏コミについては明日ぐらいに別の記事で書こうと思います。

では進捗書いていきます!


次のHシーンが完成

先週に引き続き、Hシーンが1つ完成しました!

海中でのシーンです。


ただ、開発日記にどこまでHシーンのことを書くべきか迷ってまして。

シーンの内容を毎回全部書いちゃうと、ゲームを遊ぶときの楽しみが減ってしまいますし。


今回は、支援者向けにのみ、こちらの記事にHシーンの内容を載せます。

ゲームを遊ぶ前にそういうのを見ても気にしない方や、このゲームを遊ぶつもりじゃない方は見てください👍


オートセーブを2つに

最近ゼルダの新作を遊んでいて思ったんですが、ゼルダ新作ではオートセーブが複数あるんですね。

一方、ツクールMZではオートセーブは1つだけです。

たぶんオートセーブは複数あったほうが便利だと思ったので、2つにしました。


プラグインの力を借りて、自分でも少し手を加えてこうしました。


オートセーブは、セーブしないままエラーなどでゲームが終わってしまったときに助けてくれるものです。

ツクールのゲームではエラーがときどきあるので、そういう役割が大きいと思います。


でも、ツクールのオートセーブは不完全でもあります。

イベント途中でオートセーブされて、そこから再開したらゲーム進行がおかしくなったりすることもあったり。

なので2つにすることで、そういうリスクを減らせたと思います。

ちなみにオートセーブを3つ以上にするのは、ちょっと技術的な知識不足でむずかしそうでした…w


というわけで今回はこれだけです!

他の絵を描いてたりもして予定ほど進みませんでした!


次週やること

今回のHシーンのあとのイベントを作ったり、『前編』最後のマップを作ったりしていきます!

あとコミケに向けた作業もしていくことになりそうです。


朗報:ハイラルに平和が戻る

つまりゼルダの新作をクリアしました!

何もかも素晴らしいゲームでした…冒険は楽しいし終盤の演出が最高に良かったです。


2021年の「テレビゲーム総選挙」というテレビの企画では、前作のブレワイが1位になっていましたが、今だと新作のほうが1位になるのかもしれません…。


無事クリアしたので、また作品作りに打ち込んでいきますw

まぁほんとは、今月発売のFF16とかレインコードといったゲームも気になるんですけどね…今はやめておきます💦


そういえばゼルダの新作では、メニュー画面から「人物紹介」が見れるんですが、これはちょっと便利ですし、プリシャーにも実装するかもしれません。

キャラクターの立ち絵と文章で人物を紹介する機能です。

実装自体は簡単だと思います。



というわけで今回はここまでです!ではまた~。


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chopin

はいはいあの子はおねショタです 我々はハナからチンポです ぶっかけものの汁男Bです おねショタはとびきりの愛だ♪