【『プリシャー』開発日記42】今週もHシーンが1つ完成! (Pixiv Fanbox)
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どうもこんばんは~!
プリシャー開発日記の42週目です。
(どこかでズレてて、実は41週目とか43週目だったらすみませんw
最近、いま何週目かイマイチ自信がないんですよね~💦)
進捗を書く前に1つお知らせですが、夏コミ当選してました!嬉しい!
夏コミについては明日ぐらいに別の記事で書こうと思います。
では進捗書いていきます!
次のHシーンが完成
先週に引き続き、Hシーンが1つ完成しました!
海中でのシーンです。
ただ、開発日記にどこまでHシーンのことを書くべきか迷ってまして。
シーンの内容を毎回全部書いちゃうと、ゲームを遊ぶときの楽しみが減ってしまいますし。
今回は、支援者向けにのみ、こちらの記事にHシーンの内容を載せます。
ゲームを遊ぶ前にそういうのを見ても気にしない方や、このゲームを遊ぶつもりじゃない方は見てください👍
オートセーブを2つに
最近ゼルダの新作を遊んでいて思ったんですが、ゼルダ新作ではオートセーブが複数あるんですね。
一方、ツクールMZではオートセーブは1つだけです。
たぶんオートセーブは複数あったほうが便利だと思ったので、2つにしました。
プラグインの力を借りて、自分でも少し手を加えてこうしました。
オートセーブは、セーブしないままエラーなどでゲームが終わってしまったときに助けてくれるものです。
ツクールのゲームではエラーがときどきあるので、そういう役割が大きいと思います。
でも、ツクールのオートセーブは不完全でもあります。
イベント途中でオートセーブされて、そこから再開したらゲーム進行がおかしくなったりすることもあったり。
なので2つにすることで、そういうリスクを減らせたと思います。
ちなみにオートセーブを3つ以上にするのは、ちょっと技術的な知識不足でむずかしそうでした…w
というわけで今回はこれだけです!
他の絵を描いてたりもして予定ほど進みませんでした!
次週やること
今回のHシーンのあとのイベントを作ったり、『前編』最後のマップを作ったりしていきます!
あとコミケに向けた作業もしていくことになりそうです。
朗報:ハイラルに平和が戻る
つまりゼルダの新作をクリアしました!
何もかも素晴らしいゲームでした…冒険は楽しいし終盤の演出が最高に良かったです。
2021年の「テレビゲーム総選挙」というテレビの企画では、前作のブレワイが1位になっていましたが、今だと新作のほうが1位になるのかもしれません…。
無事クリアしたので、また作品作りに打ち込んでいきますw
まぁほんとは、今月発売のFF16とかレインコードといったゲームも気になるんですけどね…今はやめておきます💦
そういえばゼルダの新作では、メニュー画面から「人物紹介」が見れるんですが、これはちょっと便利ですし、プリシャーにも実装するかもしれません。
キャラクターの立ち絵と文章で人物を紹介する機能です。
実装自体は簡単だと思います。
というわけで今回はここまでです!ではまた~。