【『プリシャー』開発日記39】引き続きビーチでのイベントを作り中 (Pixiv Fanbox)
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どうもこんばんは!
開発日記の39週目です。
先週、ゼルダの新作を買ってしまいましたが、それを遊ぶのは程々にしつつ制作を進めています!w
今週もなかなか進みました。
イベント作り中
今週も引き続きイベント制作をしてて、次のHシーンに入るところまで進みました。
スクショをいくつか貼ります。
ルルくんたちは、スライムの行方を探すためにビーチで聞き込みをしたのですが、そのあと海の家的な店に入って、スライムについて話し合うことに。
外は暑かったので冷たい飲み物を注文。
スライムのことを話すはずが、話が脱線したりも…w
ピンクのスライムたちが突如襲ってきます。
もしかしたらここが、プリシャーで画面内にキャラが一番多い場面かもしれません…w
このあたりのストーリーはゲームでご確認を。
なんか変なストーリーになってるような気もします…w
でも個人制作ゲームなんで好き勝手に作ります💪
そういえばシャーロットの水着のデザインをまた少し変えました。
先週までと比べるとヒラヒラした感じが増えてます。少しよくなったはず!
久々にデビスラが登場!
ゲームをプレイしてると、デビスラの再登場まで割とすぐかもしれませんが、制作者から見ると数カ月ぶりに登場させることになって、久々な感じがします!
デビスラは人の姿にもなります。
そしてピンクのスライムとバトルに!
今週はこのあたりまでです!
この少しあとにHシーンに入ります。
次のHシーンのCGに着手
次のCGを描き始めています。
ピンク色のスライムは服を溶かします。そんなスライムが関わるシーンですw
↑こちらは下書きです!体は隠していますが💦
支援者向けにはこちらの記事でピンク色の部分が見えるものを公開します。
マップの色のこと
ちょっとこちらの画像を見てもらえますでしょうか。
これはゲーム序盤のマップです。
体験版でここを遊んでくれた方もいると思います。
このマップの色合い…違和感ないですか?
僕は違和感を感じてました。
どういうことかというと…
↓
水が青すぎる!
いくらゲームでも、こんな鮮やかな水色は変だと思ったんですw
なので、別素材を借りたりもして、次のような感じに変えました。
好みにもよるでしょうが、個人的にはよくなったと感じます!
ここ以外のマップの水場もこういう色合いに変更します。(海の色は別です)
ゲームのメッセージウィンドウの話
雑談みたいな話です。
最近ゼルダを遊んでいて思ったのですが、ゼルダってメッセージウィンドウの文章が2行なんですね。
↓ゼルダのスクショ
ポケモンとかでも2行です。
一方、プリシャーは3行です。
ドラクエシリーズなんかも3行ですね。
ノベルゲームだと3~4行で、文字サイズがもっと小さいものが多いと思います。
ストーリーを文字で読ませるゲームほど行数が増えるんだろうなぁ、と感じました。
そして文字サイズも小さくして、画面に文字を多く表示するんですね。
ゼルダとかは文字よりもゲームプレイを楽しむゲームなので、2行にして、文字は少なくしてるんだと思います。
プリシャーではキャラ同士の会話もよくあるので、それよりは1行多い3行にしてます。
ちなみにRPGツクールはデフォルトでは4行なんですけど、それだと画面に表示される文字が多すぎて、プレイしていて疲れそうだったので3行で作っていますw
やっぱり行数が少なくて文字サイズも大きい方が、気楽に遊べますよね~。
特に落ちはないですが雑談みたいな話でした。
JavaScriptの勉強を少しした
先週書きましたが、JavaScriptの勉強を多少やることにしました。
今週はJavaScriptの初心者向けの参考書を2冊読んで、ざっと基礎を勉強しました。
ツクールで使いそうなところをメインに勉強してます。
でもまだ基礎の基礎だけなので、来週は中級者向けぐらいの本を1冊読んで、それでJavaScriptの勉強は終わりにしようと思います💪
次週やること
次のHシーンのCGと、次の次のHシーンのCGを描きます!
実はHシーンが2連続で続くんです。CGも2枚一気に描こうと思います。
あと、さっきも書いたJavaScriptの勉強もしておきます。
以上です。
プリシャー『前編』の完成が近づいてきてるので、完成までは一気に駆け抜けたいと思っています。
でもプリシャーと関係ない絵もそろそろなにか描きたい気もしてますw
そんな今日このごろです。
ではまた!