Home Artists Posts Import Register
Join the new SimpleX Chat Group!

Content

こんばんは!

以前から作っていたおねショタRPG作品が完成しまして、本日から発売されました!

https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/akzm9/id/RJ306358.html

ゲームの仕様等についてはリンク先でご確認ください。

あ、リンク先でプレイ時間は2~3時間ほどと書いてますが、

買ってプレイしてくれた人によると3~4時間ぐらいじゃないか、とのことでした。

ここから下では、ゲームを作り始めた経緯や作ってみた感想を書いておこうと思います。

これまで音声作品や抱き枕カバーを作ったときにも、こういう記事作りましたが、

こういうのは書いておかないと忘れてしまうんですよね~。

なので自分の備忘的な目的もある記事になります。

ダラダラと書いた文章なので、興味がある方だけ読んでもらえればと思います。

作り始めたきっかけと完成までの流れ

まず経緯ですが、この作品を作り始めたのは、なんと2015年のことになります。

作り始めた頃のファイルを見たら、一番古いもので2015年12月になってたので、

たぶんその頃に作り始めたんだと思います。

当時新商品だったRPGツクールMVも、今では旧作になってしまいましたw

5年も前なのでうろ覚えですが、当時、ある友人と話していて、一緒にRPGを

作ろうという話の流れになったのが作り始めるきっかけだった気がします。

その友人がゲーム制作やシナリオ担当で、僕がイラスト担当+細かな手伝い

という役割分担で進めてきました。

ちなみにセーラー服はこの友人の好みです。一方おしっこ要素は僕の好みで

入れました。

その友人は本業の仕事が忙しく、休日等にじわじわと制作を進めてくれました。

よく頑張ってくれてましたが、なかなか進まない停滞期もあったりして

制作が長引いてしまいました。

そこで今年の夏前ぐらいから、このままじゃだめだと気合を入れ直し、

一気に完成させました💪

ゲーム作りは完成させられない人が多いジャンルでして、そういう人は

エターナラーと呼ばれたりもします。

そんな中で自分たちは完成までこぎつけられて本当に良かったです。

短めのゲームにしておいたのが良かったですね。

製作期間が長かったので、実は途中で一度CGを刷新しました。

2015~2016年頃に一度CGを描いたのですが、絵が古くなってしまったので

今年になって描き直したのが、ゲームで採用されてるCGです。

古いCGは絵柄が古いので公開しなくていいかな、とも思うのですが、

支援サイトではアップするかもしれません。

ゲーム内イベントを作ってみた

ゲーム制作の最後の方は、僕もゲーム内イベントを作ったりしました。

キャラのセリフ、表情、動き、効果音などの様々な要素を考えて配置していくので、

イベント作りはかなり手間がかかるんですが、なかなか楽しいものでした。

ゲーム中盤の森での野ションイベントは最初から最後まで僕が作りましたが、

プレイしてくれた方に感想を聞いてみたいところです…w

おしっこ界(?)では伝説的なRPG『もじクエ』の影響を少し受けています。

あと、好きな場所で野ションできるアイテムも思いつきで作ってみたんですが、

個人的にはいいアイテムだと思ってますw

ごく一部の性癖の人にはすごく嬉しいアイテムじゃないかなーと思います。

ゲーム作りのこわいところ

CG集や音声作品なら、それぞれ画像ファイルや音声ファイルを作れば、

買ってくれた人はほぼ誰でも問題なく楽しめます。

が、PCゲーム作品は、発売後もバグや不具合の恐れが残り続けます…。

これがゲーム作りの恐いところですね。

今まで作ってきた作品とは別の怖さですw

特にRPGツクールMVは、ちょっと不安定なところがあるソフトでして、

PCの相性やPCのスペック不足で上手く動かなかったりするソフトです。

今も不具合などの報告が来ないかとそわそわしています…w

作品が発売された後って、一息つくような気分になるものですが、

ゲーム作品だと、しばらくはそんな気分にはなれなさそうです。

もし不具合などがありましたら本当にすみません。

大体はゲームを再起動すれば問題なく進めるとは思いますが…。

もし大きな不具合があれば遠慮なくご連絡ください。

書きたいことはこれぐらいですね。

ゲームを完成させられたので、今作りかけの作品はなくなりました。

次にどんな作品を作るかは未定でして、これから考えるつもりです。

では、読んでいただいた方はありがとうございました!

Files

Comments

バンデーラ

結構長い時間かかったわけですね…。 ゲーム1本作るってすごい労力ですよね。 数値の設定とかイベント発生の設定とか敵のグラフィックとかマップ作りとか…。 想像しただけでえらい手間かかりそうな感じがします。 本当にお疲れ様でした。

a-kazumi

ありがとうございます! まぁ敵のグラフィックは自分で描いたのではなく素材を利用しましたけどね…w