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毎年思ってはいるんですよ、「3DCGを勉強したい」って

昔は3dsMaxやMayaをちょこっとだけ勉強したこともあったりしました(もう何も覚えていない)


で、今はBlenderだろうと。

Blenderも2.6からメジャーアップ毎にちょっとは触っていた気がするんですが・・・

現在は3.0


今年こそはちゃんと使えるようになりたい!と思ったわけです!

なお去年も同じことを。。。


そんなわけで、勉強するにあたりどうすればいいのか考えました。

やりたい事としてはやはり「キャラクターモデリング」


「何故できるようにならないか」を考えた時・・・

〇いきなり目指すには高すぎるハードルである

〇そもそもBlenderを毎日触る習慣がない


まずはこれが問題だと思ったのでした。

お絵描きもいきなり「大作を作ろうとする」「たまにしか描かない」では上手くなるわけがないです。


なので「毎日簡単な物を作る」「Blenderと仲良くなる」

これが当面の目標だと思ったわけです!


というわけで、YouTubeにある動画講座を見ながら作り始めました!

1動画で完結する、1日のうちの1,2時間程度で完成しそうな物を目安に今はやっています!

ここからは作ったものの画像!

〇リンゴ

ちょうどお勧めに上がってきたいい感じの入門動画をまずはやってみました

これを作ったのち

・マットな質感

・ガラスっぽい質感

は作れそうだったので、手元にあったインスタントコーヒーの空き瓶(小瓶)っぽいものを作りました

「Blenderは触ったことがある」とは最初に書きましたが、レンダーエンジンを使ったレンダリングは一度もしたことが無かったんです!

だから簡単にそれっぽい質感になるのがまず楽しい!

〇食パン

正直結構難しかった・・・

同じようにやってるはずなのに何か微妙に質感が違う気も…

Blenderでは「ノード」という概念をよく使うみたいですが、イラストツールにはない概念なので自力で使いこなせる日は来るのかな?…

〇キャンディー

キレイ!!

ノイズ処理を使用して星屑を表現していますが、同じ感じになり切れてない感はあります。

ただノイズって万能なんだなぁ・・・と思ってきています


このあと違う形の飴を作ろうとして作ったのがこちら

表面が平らなのは違うかなぁって思って波波にしたけど、これもなんか違う気がする

〇ソファー

ここで違う人の講座をチョイス!

作り方自体は難しくなさそうなのと、マテリアルが色を付けるだけの内容でした。

今までやった講座はマテリアルはしっかりノードで質感を作っていくタイプだったので、既に作ったものを参考にソファーに皮っぽい質感が出せないかやってみました!


「ぽい」かはさておき、前日までの学びが活かせたんじゃないかなぁって思います!

〇モンブランケーキ

めちゃくちゃ大変でした・・・

「糸状のクリームはどうやって作るんだろう?効率的な生成方法があるのかな?」なんて思ったら・・・

「1本作ったら複製して形を整える」の繰り返しでした…

いやぁ・・・クリエイティブって全然楽じゃないですね。


気になるところはありますが、最低限形にはなったかな??




と、いう感じに数日前から始めました!

今年こそは!でした!

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