ゲーム作成進捗報告9 (Pixiv Fanbox)
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お世話になります。
どべまるです。
今日は進捗報告の前にゲームの公開日について話したいと思います。
ゲームは来年の1月までに公開を目指します。
制作者自身も、いつ完成するか分からないので、とりあえずの目標を立てて頑張ろうという魂胆です。
少なくともベータ版くらいは出したいですね…
ということで、1月まで気長にお待ちください( ˘ω˘ )
やったこと
・差分作成(2キャラ目途中)
・複数人の動作確認(一部仕様の変更)
・体重の推移(折れ線グラフ)の追加(色々あって頓挫)
【必須】これからやること(進行度 / 完成までの作業量)
・嬢のイラスト作成( 1.2 / (人数4))
・主人公のイラスト作成( 1 / 表情5~7)
・キャラクターのマップチップ作成(0 / (嬢4×体型5~6×主人公1))
・複数人の動作確認(2 / 嬢の数4)
・店内の内装整備(x / 未定)
・アフターシステムの実装( x / 嬢4)
・スキルシステムの実装(x / 嬢4×スキル数?
・ステータス画面の設定(x / 嬢4)
・クリア条件の設定(x / 1)
・体重の増減の変更オプション(0 / 1)
・ショップの実装(x / 1)
・ストーリー実装(x / 未定)
・効果音の追加(x / 未定)
【任意】そのうちやること
・キャラクター図鑑実装
・店内吹き出しの実装
・体重の推移(折れ線グラフ)の追加
差分作成(2キャラ目途中)
鋭意作成中です。
複数人の動作確認(一部仕様の変更)
作りたい仕掛けがあったので、一部のつくりを変えました。
これで後は4人分コピペすれば終わるはず…
体重の推移(折れ線グラフ)の追加(色々あって頓挫中)
5回目の進捗報告で頑張れば折れ線グラフ実装できそうという話をしたのですが、MITライセンスだけどChart.jsをフォルダに入れて再配布するのなんか嫌だな…という謎の感情が沸き上がったので別の方法を模索してました。
その時にツクールmvで直線を描くプラグインを見つけたので、それを利用しようとしたのですが、思ったより大変そうで他の作業を優先した方が良いと思い、開発を中止しました。できれば欲しい機能なのでなんとかはしたいなぁ。
ちなみに、直線プラグインは上記のリンクにあるファイルだとプログラムのミスがあったので、もし使いたい人は以下のように書き換えた方が良いです。
272行目
case 'LINE_ADD_PEN' :
var penId = ( args.length >= 1 ) ? getArgString( args[0], 1, 9999 ) : null;
var r = ( args.length >= 2 ) ? getArgNumber( args[0], 0, 255 ) : null;
var g = ( args.length >= 3 ) ? getArgNumber( args[0], 0, 255 ) : null;
var b = ( args.length >= 4 ) ? getArgNumber( args[0], 0, 255 ) : null;
var a = ( args.length >= 5 ) ? getArgNumber( args[0], 0, 255 ) : null;
var thickness = ( args.length >= 6 ) ? getArgNumber( args[0], 1, 100 ) : null;
→変更
case 'LINE_ADD_PEN' :
var penId = ( args.length >= 1 ) ? getArgString( args[0], 1, 9999 ) : null;
var r = ( args.length >= 2 ) ? getArgNumber( args[1], 0, 255 ) : null;
var g = ( args.length >= 3 ) ? getArgNumber( args[2], 0, 255 ) : null;
var b = ( args.length >= 4 ) ? getArgNumber( args[3], 0, 255 ) : null;
var a = ( args.length >= 5 ) ? getArgNumber( args[4], 0, 255 ) : null;
var thickness = ( args.length >= 6 ) ? getArgNumber( args[5], 1, 100 ) : null;
今回は以上です。
締め切りを設定したものの、正直間に合うかわかりません…
メリハリをつけて頑張りたい…!