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日曜日の投稿は艦これについて

動画でいうほどでもないTwitterでは文字数が足りない

しかし数年分の思いを語る場として艦これについて、艦娘についての個人的な解釈や考察などコラムを投稿してみます。


民度の維持のためコラム系は有料限定でお送りしますが、ご理解の程を!


さて今回のイベント、ちらほらと引退者や賛否の意見を見る事が多かった気がします。

艦これのイベントはいわゆる他のソシャゲに比べると


・外部サイトや攻略情報を見ずにクリアするのはほぼ不可能

・初心者がなんとなくではクリア不能

・札まつりゲージまつりギミックまつり

・どんどん複雑化していく


とおおよそプレイヤーを楽しませようという気持ちが中間試験、期末試験と言われるように、情熱のベクトルが普通でないことが多い。というかどんどん「そっちじゃねぇ」という方向に行っている気がいたします。w


実のところ私も最近の艦これイベント海域は「面倒」でしかなく

仕事や他のこともあってお金払って他の人にやってもらおうか・・・と思うこともしばしばでございます。


しかしふと昭和生まれのおじさんは思ったのです。


ゲームって、いつから「ユーザーの事を第一にする」事が当たり前になったのでしょう。

これはあくまで一個人の意見でしかありませんが

昭和の頃のファミコンのゲームって、ユーザーのこと考えるどころか

「理不尽」のオンパレードでした。それはもう


もちろん時代によってその価値観は変わるものですから、これは時代遅れな考えかもしれませんが


ゲームは作り手側が作りたいように作るものであり、遊びたいユーザーが勝手に遊べばいい。

遊びたいユーザー数が多ければゲームを作った側は儲かり、少なければ次のゲームが作れない運営できなくなるだけのシンプルな話で、ゲームとはかくあるべきものというものは本来は無いはず。


だから艦これも艦これ運営がやりたいようにやって、誰も付いてこなくなるならそれもまた艦これでしょうし、それでも付いてくるユーザーがいれば、それもまた艦これだよねという事で。


どちらが是でどちらが非という話ではなく、「ゲームとはこうである!」というステレオタイプが当然になる事はゲームの可能性を最終的に狭めることになるのかもな。

と今回のイベントについての意見を見ていて思うのでした。


そう言いつつも、イベントでは「丁」を選んだら練度50以上の艦娘いる艦隊はゲージが常時一本、3回壊したら終わりというヌルゲーになる仕様をオナシャスと願いばかりです。えぇ夢だとは分かっておりますけども、諦めず意見は送ります(笑)







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Comments

Anonymous

昭和のゲームは理不尽ばかりですよね。コンボイの謎や魔界村など、カプコン系なんて何回もやってクリア出来ない系多かったです。個人的に一番理不尽なのは燃えろプロ野球で清原にバントホームランで負けた、悔しい思い出がありますw

Anonymous

鳳翔「ファミコンならわかります(生き生き」

Anonymous

ファミコンのゲームは、理不尽だからこそ面白い、という感覚がありました。ドラクエ2のロンダルキアの洞窟とか。理不尽なほど難しいゲームは希少かもしれませんね。

マスクザJ

わかります ダークソウルとかが最近じゃ高難易度的に言われたりしましたねw

kendo

スペランカーとか理不尽極まりないですし、カラテカはイミフな死に方するし、クッソ難しいゲームも多かったですよね。 子供の頃とか最後までいけなかったゲームばっかりでしたよ。 だからこそクリアしたやつはヒーローでしたよねー。 そういう僕は艦これイベントもずーっとやってないです…自分がヌル過ぎるのかな?

Anonymous

こちらでははじめまして。今後ともよろしくお願いいたします。 理不尽なゲームは数多ありますが、面倒を強いることと理不尽な難易度設定はちょっと違う話だと思うのです… あと新登場の艦娘ちゃんにはいい加減、ドロップ天井を設けてほしいのです…

マスクザJ

イベントをやらないというのも良いと思うのです。艦これゲームやらなくても好きと言って良いと思うのです

Anonymous

泣きたくなる場面はありましたが何だかんだ勝った時の解放感は好きですね。 あとフロムとかで慣らされたからか多少面倒でもやれてしまいます。 まあ私みたいなのは少数派でしょうが。