(コラム)艦これとはファミコンなのかもしれない (Pixiv Fanbox)
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日曜日の投稿は艦これについて
動画でいうほどでもないTwitterでは文字数が足りない
しかし数年分の思いを語る場として艦これについて、艦娘についての個人的な解釈や考察などコラムを投稿してみます。
民度の維持のためコラム系は有料限定でお送りしますが、ご理解の程を!
さて今回のイベント、ちらほらと引退者や賛否の意見を見る事が多かった気がします。
艦これのイベントはいわゆる他のソシャゲに比べると
・外部サイトや攻略情報を見ずにクリアするのはほぼ不可能
・初心者がなんとなくではクリア不能
・札まつりゲージまつりギミックまつり
・どんどん複雑化していく
とおおよそプレイヤーを楽しませようという気持ちが中間試験、期末試験と言われるように、情熱のベクトルが普通でないことが多い。というかどんどん「そっちじゃねぇ」という方向に行っている気がいたします。w
実のところ私も最近の艦これイベント海域は「面倒」でしかなく
仕事や他のこともあってお金払って他の人にやってもらおうか・・・と思うこともしばしばでございます。
しかしふと昭和生まれのおじさんは思ったのです。
ゲームって、いつから「ユーザーの事を第一にする」事が当たり前になったのでしょう。
これはあくまで一個人の意見でしかありませんが
昭和の頃のファミコンのゲームって、ユーザーのこと考えるどころか
「理不尽」のオンパレードでした。それはもう
もちろん時代によってその価値観は変わるものですから、これは時代遅れな考えかもしれませんが
ゲームは作り手側が作りたいように作るものであり、遊びたいユーザーが勝手に遊べばいい。
遊びたいユーザー数が多ければゲームを作った側は儲かり、少なければ次のゲームが作れない運営できなくなるだけのシンプルな話で、ゲームとはかくあるべきものというものは本来は無いはず。
だから艦これも艦これ運営がやりたいようにやって、誰も付いてこなくなるならそれもまた艦これでしょうし、それでも付いてくるユーザーがいれば、それもまた艦これだよねという事で。
どちらが是でどちらが非という話ではなく、「ゲームとはこうである!」というステレオタイプが当然になる事はゲームの可能性を最終的に狭めることになるのかもな。
と今回のイベントについての意見を見ていて思うのでした。
そう言いつつも、イベントでは「丁」を選んだら練度50以上の艦娘いる艦隊はゲージが常時一本、3回壊したら終わりというヌルゲーになる仕様をオナシャスと願いばかりです。えぇ夢だとは分かっておりますけども、諦めず意見は送ります(笑)