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最近お気に入りで描いてるクトゥルフ漫画

「SAN値が絶対減らない人間と神話生物」

のおまけです。

お話の中でのダイスロールを再現しました。

どこでSAN値が減るはずだったのかご覧ください。

初心者にもわかるように解説入れます。



SANチェック:

=正気度(SAN値)が減るかどうか判定するダイスロールです。

サイコロを振って決めます。

クトゥルフ神話TRPGでは怖い目に遭うと、いきなり発狂というわけでなく、

そのキャラが本当に怖がってるかどうかを決めるのです。

それがSANチェックです。

SANチェックに失敗して初めてSAN値が減ります。

成功しても超怖い状況なら減る場合があります。

「ここここ怖くねえし!!(ガクブル)」というやつです。

(1D20)とかいうのは

(20面ダイスを1回振る)ということです。

(1D100)は

(100面ダイスを1回振る)です。

ちなみにこれがサイコロ↓


(出典:スマホアプリ「ダイスふる」 URL→https://apple.co/3k3GG4N

100面ダイスはサイコロを2つ使う感じです。

で、SANチェックに成功して

20面ダイス振って1を出すとこうなります↓


惨殺された動物の死体を見た場合、SAN減少は最大2、

惨殺された人間の死体を見た場合、SAN減少は最大4だそうです。

(第7版ルールブック参照)

SAN値の最大は人間は90、

これもサイコロで決めます。

6面ダイスを3回振って合計値を5倍したものです。

神話生物のSAN値はほとんどは0だったりします。

このミイヴルス様は漫画の都合上999とさせていただきました。


アイディアロール:

何かに気付くひらめきや知識があるかどうかを判定するダイスロールです。

これに成功すると事件のヒントに気付いたりできます。

探偵モノで主人公が「はっ!まさか!」とかひらめくやつです。

ただクトゥルフ神話TRPGの場合、

気付いてはいけない事に気付く場合もあります。

命の危機にあって、その状況がいかにヤバいか気付いてしまう。

それを想像してしまって怖くなってSAN値が減るわけです。

「そのヤバい状況に気付くかな~?」が今回のアイディアロールです。

気付かないとこうなります↓



威圧:

クトゥルフ神話TRPGでプレイヤーが使えるスキルの一つです。

相手の威圧に成功すると、交渉を有利に運べます。

(75%)は成功率

けっこう高いです。


さっきのアイディアロールですね。

「ミイヴルス様の事を知ってるかな?」というロールです。

知っていればめちゃめちゃやべー奴だという事に気付いてしまうので

怖くなってSAN値が減ります。

自分の知名度に絶望する旧支配者↓


↓身も凍る唸り声(泣き声)を聞いて怖くなるかのSANチェック。


分からないことがあったら聞いてください。

頑張って答えます。

続きも描けたら上げようかなと思います。

ではまた来週!

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Comments

s09416ks

豪運で笑いました

Anonymous

神話生物さんのSAN値減ってるの可哀そう……というか神話生物にSAN値あるんですね……。

atype-corp

ミイヴルス様なので特別に設定させていただきました! (本来は無いらしいです)

Anonymous

ミイヴルズ様ゴリゴリダメージ入っててめっちゃ笑いましたwww プレイヤーお嬢さん強すぎますwww

atype-corp

SAN値が減らないうえにSAN値を削ってくるタイプのプレイヤー・・・!