ゲーム制作秘話17 ~ Story behind the create of the hentai game - 17 - ~ (Pixiv Fanbox)
Published:
2022-11-12 11:56:21
Imported:
2022-11
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先月予告していた通り、現在制作中のアクションゲームの新システムを紹介したいと思います!
正式名称は決まっておりませんが、ひとまず「跳躍」システムと呼んでいますっ!それ以外にぴったりな言葉が出てきません・・・
この跳躍ですが、様々な場面で使用することになります~!まずは当然、マップの探索ですねっ!
まず跳躍ボタンを押したままにすると、ゲーム全体がスロウになります~!その間にプレイヤーは跳躍マークの方向を向き、跳躍ボタンを放すと・・・ジャンプだけでは届かない高さや遠くの場所に、一瞬で移動することが出来ます!!
慣れれば連続跳躍も可能で、地面に足をつけることなくマップ進んだりもできるかもしれません!
ただし、どこでも跳躍できるのではなく、マップに設定してある跳躍マークの箇所のみです。とはいえ、だからこそ隠しマップなども追加できると思うので、探索の幅が広まると思っていただいて構いません!!
そして、跳躍はマップ探索だけではありません、実はバトルでも活躍します!!
バトルをしていれば、敵が突進してきたり、絶対に避けられなさそうな巨大な岩を投げられたりするかもしれません・・・そのような強い攻撃は、ガードしても体勢を崩されたり、以前紹介した「かすり」システムが使えなかったりします。そういった攻撃は、もしかしたら跳躍で飛び越えることができるかもしれません~!
単純に攻撃とガードを繰り返すだけではなく、敵の行動によって適切な対処をするというゲーム性が追加されたので、歯ごたえのあるアクションが楽しめると思います!!
わりと難易度が上がったように見えますが、そうでもありませんっ!
というのも、跳躍の追加でボタンが増えるので、今まで小攻撃ボタンと大攻撃ボタンの二つがあった攻撃を一つにまとめ、その分設定できる技の種類を増やすことにしました!
これにより、攻撃の使い分けという難しさをなくしつつ、出来ることが増えたので、難易度を下げつつゲーム性が増す結果になったと思います~!
ここまでできれば、ステージをどんどん追加していく段階です!そしてそろそろボスも作りたいところですねっ!ここだけの話、もうストーリーのあらすじは完成しており、全ボスも構想は出来ています~!
では引き続き、制作がんばりますー!!
~・~・~・~・~・~・~・~・~
As I announced last month, I introduce a new system about the game I am currently working on!
I haven't decided on an official name yet, but I’m calling it the "leap" system currently.
You will use this leap system in a variety of situations!
First, of course, is exploring the map!
If you hold down the leap button, the entire game speed becomes slow down! During this time, the player turns to the direction of the “leap mark” and releases button, the player can reach heights and distant places that would be unreachable by jumping only!
This action can use continuously, and you may even be able to advance through the map without even standing the ground!
But you cannot leap anywhere. You can use this only at the leap marks on the map. However, this is why I think it is possible to add “hidden element” such as item, maps, etc., so I think of it as broadening the scope of your exploration!
And leaping is not only for map exploration, it is actually useful in battles!
If you are in battle, an enemy may rush to you or throw a huge rock that seems impossible to avoid, and such a strong attack may knock you out of position even if you use guard against it. In such case, you may use this leap system to avoid!
I think this system expand the possibility of the game.
It may seem like the difficulty level has increased, but it’s very simple action.
Because I have decided to combine the two attack buttons, the small attack button and the large attack button, into a single button, to increase the number of techniques that can be set!
This decreases the difficulty of the game but you will be able to feel this game more exiting!
I guess what I almost finish the development of the game system. So I can start adding more and more stages! I have the structure of the story and boss enemy, so I keep doing my best to complete development of this game! Please look forward to finishing it!先月予告していた通り、現在制作中のアクションゲームの新システムを紹介したいと思います!
正式名称は決まっておりませんが、ひとまず「跳躍」システムと呼んでいますっ!それ以外にぴったりな言葉が出てきません・・・
この跳躍ですが、様々な場面で使用することになります~!まずは当然、マップの探索ですねっ!
まず跳躍ボタンを押したままにすると、ゲーム全体がスロウになります~!その間にプレイヤーは跳躍マークの方向を向き、跳躍ボタンを放すと・・・ジャンプだけでは届かない高さや遠くの場所に、一瞬で移動することが出来ます!!
慣れれば連続跳躍も可能で、地面に足をつけることなくマップ進んだりもできるかもしれません!
ただし、どこでも跳躍できるのではなく、マップに設定してある跳躍マークの箇所のみです。とはいえ、だからこそ隠しマップなども追加できると思うので、探索の幅が広まると思っていただいて構いません!!
そして、跳躍はマップ探索だけではありません、実はバトルでも活躍します!!
バトルをしていれば、敵が突進してきたり、絶対に避けられなさそうな巨大な岩を投げられたりするかもしれません・・・そのような強い攻撃は、ガードしても体勢を崩されたり、以前紹介した「かすり」システムが使えなかったりします。そういった攻撃は、もしかしたら跳躍で飛び越えることができるかもしれません~!
単純に攻撃とガードを繰り返すだけではなく、敵の行動によって適切な対処をするというゲーム性が追加されたので、歯ごたえのあるアクションが楽しめると思います!!
わりと難易度が上がったように見えますが、そうでもありませんっ!
というのも、跳躍の追加でボタンが増えるので、今まで小攻撃ボタンと大攻撃ボタンの二つがあった攻撃を一つにまとめ、その分設定できる技の種類を増やすことにしました!
これにより、攻撃の使い分けという難しさをなくしつつ、出来ることが増えたので、難易度を下げつつゲーム性が増す結果になったと思います~!
ここまでできれば、ステージをどんどん追加していく段階です!そしてそろそろボスも作りたいところですねっ!ここだけの話、もうストーリーのあらすじは完成しており、全ボスも構想は出来ています~!
では引き続き、制作がんばりますー!!
~・~・~・~・~・~・~・~・~
As I announced last month, I introduce a new system about the game I am currently working on!
I haven't decided on an official name yet, but I’m calling it the "leap" system currently.
You will use this leap system in a variety of situations!
First, of course, is exploring the map!
If you hold down the leap button, the entire game speed becomes slow down! During this time, the player turns to the direction of the “leap mark” and releases button, the player can reach heights and distant places that would be unreachable by jumping only!
This action can use continuously, and you may even be able to advance through the map without even standing the ground!
But you cannot leap anywhere. You can use this only at the leap marks on the map. However, this is why I think it is possible to add “hidden element” such as item, maps, etc., so I think of it as broadening the scope of your exploration!
And leaping is not only for map exploration, it is actually useful in battles!
If you are in battle, an enemy may rush to you or throw a huge rock that seems impossible to avoid, and such a strong attack may knock you out of position even if you use guard against it. In such case, you may use this leap system to avoid!
I think this system expand the possibility of the game.
It may seem like the difficulty level has increased, but it’s very simple action.
Because I have decided to combine the two attack buttons, the small attack button and the large attack button, into a single button, to increase the number of techniques that can be set!
This decreases the difficulty of the game but you will be able to feel this game more exiting!
I guess what I almost finish the development of the game system. So I can start adding more and more stages! I have the structure of the story and boss enemy, so I keep doing my best to complete development of this game! Please look forward to finishing it!
youtube post: Z9gvHxnQU38
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