Home Artists Posts Import Register

Content

Last week was hectic. There was a demo release, and I had a small event, too.

It's been a while since I went out. It was my first outing since my health got worse. I think it's been two, three years.


지난 주는 정신이 없었습니다. 데모 공개도 있었고, 저에게도 작은 이벤트가 있었거든요.

정말 오랜만에 외출을 했습니다. 건강이 안좋아진 뒤로 처음 있었던 외출이었습니다. 2년, 3년만이 었던 것 같네요.


https://drive.google.com/file/d/1Q9M1GXmYPkjfB5sHg7Kh24_GtswAKyER/view

(FULL_DEMO_LINK)


우선 신규 풀버전 데모입니다.

스팀버전에서는 H씬이 짤려있지만 이 버전에서는 풀로 들어가있습니다.

그리고 자잘한 수정이 있었습니다. H씬의 유저 편의성을 좀 더 끌어올렸습니다.


First of all, it's a new full version demo.

In the steam version, the H scene is cut, but in this version, it's full.

And then there was a little correction. I've improved the user convenience of H-Scene.







이번에 데모를 공개하며, 우리는 우리의 결과물을 객관적으로 볼 기회가 생겼습니다.

그 결과 우리가는 가야할 방향을 정리하고 무엇을 해야하는지 리플레쉬할 기회를 얻었습니다.


우리의 앞으로의 일정이 궁금하신 분을 위해 적어보고자 합니다.


우선 30분짜리 맵이 나올 것입니다. 그 모드는 뱀파이어 서바이벌과 여러모로 비슷할 것입니다.

이 모드를 완성하는데 얼마나 시간이 걸릴지는 모르겠습니다. 기능은 이미 존재하지만, 밸런싱의 문제라

확답하기 어렵기 때문입니다. 저는 한달 정도를 생각하고 있습니다.


이후 우리 게임은 뱀파이어 서바이벌에 우리만의 색을 입혀보려고 노력할 것입니다.

우리는 이번 데모를 공개하고 여러가지 의견을 접했고 이를 통해 보스전을 새롭게 기획하기로 하였습니다.


시스템적으로 큰 변화가 있는 것은 아니고,

기존에는 보스가 조금 강한 몹이였다면,

이번 기획에서는 보스 그자체에 초점을 맞추려 합니다. 플레이어는 30분짜리 맵에서 파밍을 하고 그것을 기반으로 보스에게 도전하게 될 것입니다. 그 모드를 완성하는데 한달을 잡고 있습니다.

이후 한달정도 마무리를 하고 게임이 출시 될 것입니다.


마지막으로 계속적인 지원과 관심 감사합니다.

저희의 게임 특성상 주기적 업데이트가 어려운 점 인지해주시면 감사하겠습니다.

이번 게임은 기획적으로, 컨텐츠를 추가하는 것은 그리 문제가 아니지만, 메인 게임을 만드는게 꽤나 어려운 상황입니다. 밸런싱 문제도 있고요.


추가로 이런 프로그래밍적 개발 외에도 h씬은 계속해서 공개될 것입니다.


그럼 좋은 하루 되시고 감사합니다.


With the demo released last week, we had an opportunity to look at our results objectively.

As a result, we have the opportunity to organize the direction we need to go and refresh what we need to do.


I would like to write it down for those who are curious about our future schedule.


First of all, there will be a 30-minute map. The mode will be similar to vampire survival in many ways.

I don't know how long it will take to complete this mode. The function already exists, but it's a balancing issue

It's because it's hard to answer. I'm thinking about a month.


After that, our game will try to add our own color to the vampire survival.

We released this demo and received various opinions, and through this, we decided to plan a new boss exhibition.


There's not much systematic change

If the boss used to be a strong monster,

In this project, we are going to focus on the boss itself. The player will farm on the 30-minute map and challenge the boss based on it. It takes a month to complete that mode.

The game will be released after finishing it for about a month.


Lastly, thank you for your continued support and interest.

We would appreciate it if you could recognize that it is difficult to update periodically due to the nature of our game.

This game is planned, adding content is not a big problem, but it's quite difficult to make a main game. There's also a balancing problem.


In addition to these programmatic developments, H-scene will continue to be released.


Then have a good day and thank you.


Files

Comments

Anonymous

감사합니다!!

Anonymous

두번째관문에어떻게들어가야하죠?T T

Anonymous

왜내가보고잠금을해제할수없는지H씬의???T T

ha-mong

제가 답변이 늦었군요. 두번째 관문은 오퍼레이2를 얘기하시는 거 같은데, 표현상 오해가 있었던것 같습니다. 이 빌드는 풀 게임이 아니라, 스팀 데모판의 풀버전입니다. 여전히 데모이기에 추가 해금은 없습니다. 그리고 우리는 현재의 스테이지 방식을 버리기로 했기 때문에 풀게임은 좀 더 다른 형태일 것입니다. 보고 잠금을 해제할 수 없다고 얘기하시는 것은 이미 보신 씬인데 배럭이나 프리즌에서 다시 볼 수가 없다는 걸 말씀하시는 건가요? 해금이 되지 않아서요? 버그인 것 같은데 좀 더 구체적 상황을 얘기해주신다면 수정해보려고 노력해보겠습니다.

Anonymous

첫번째 보스인 미호는 프리즌에서 다시 씬을 볼 수 있는데 미나미는 배럭?에서 다시 씬을 볼 수가 없네요... 그리고 유리아는 씬이 없는건가요? 죽어도 씬을 볼 수가 없는데... 그리고 응원하고 있습니다!

ha-mong

감사합니다. 확인해볼게요. 제가 마지막으로 체크했을때는 나왔는데 말이죠. 다시한번 제보 감사합니다.