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MTGが過去最悪レベルにひどいって話


一応擁護しておくと、タルキールブロックとかインベイジョンブロックとか、確実に凄い面白い時期があったのは確かだったって話です


この酷さは、おそらくMTGアリーナをメインに展開するために行おうとした行動が様々な理由で全部ダメな方向に進んだから、ということは読み取れます


・マナ踏み倒しカードが多すぎる

創案の火はほんとひどいんですが、ウィノータ、荒野の再生、ゴロス、ニッサ、ルーカなどなど

これらの安易な踏み倒しカードが多すぎて、4マナ揃ったら人は死にます

これらを更に加速させる成長のらせんやウーロ、サルとかね

んで、序盤はメレティス生誕だのハゲテフェリーだので守ればいいわけですし


これらで踏み倒すカードは工作員が基本

あー物語の終わりなんてETB能力打ち消せるんでメタでいいですねえ


あーテフェリーってインスタント禁止なんですね^^


あーそれらをヨーリオンでブリンクすれば楽しーっすねー



創案もテフェリーもなんですが、駆け引きを禁止するカードが多く、サイクリングの採用によりサメ台風でこちらだけカード引きながらデカブツ出すって手もありますね


じゃあ揃う前に倒す?

クラリオン、空の粉砕、テフェリー、人によってはガラスの棺まで!

あー死に打ち勝つなんてクソカードもありますねえ^^これも踏み倒しちゃう?^^


まー相棒とか(一番問題になってるやつだけど)は他に譲るとして


プログラム的には

アップデートのたびに不具合(それも根本に関わるヤバい奴)を出し、それらを平気で放置し続けたり

具体的にはフリーズや検索、ゲームルールそのものが間違ってることもあります


1億歩譲ってカードバランスなどを様子見…はまだわかります

こういうプログラム的な部分はむしろ最優先で修正するべきでしょ流石に…

これらも最低2週間以上は待たないと改善されませんし、改善に見せかけて改悪が常なので…w


システム的には

BO1とBO3が同じレートで計算される…ってのも十分あたまおかしい話です(これは前に話した)

乱数関係も土地事故回避のためにBO1は補正が入ってることは公言されてます…が

シャッフル関係の平等性は一切語られていません


よく言われる免罪符は「相手も同じ条件」ですが、それも証明はできません

更にこれらを仮に目を背けたとしても、現在はカードパワーが極端に上がりすぎ、一瞬でも土地がコケれば4ターン目にアグロに轢殺されます

土地補正問題もあり、単色ならこれは十分選択肢になります

でもこのアグロは前述のクソカードで完封できます^^


自分はグルール好きですが、今は使う理由が全く存在しません

現在のカードプールでは土地補正問題もあり、マナが安定供給できないだけでなく、単色でも十分な突破力が存在するからです

仮に先程のクソカード云々を突破するためなら、グルールより赤単や騎士を使うべきでしょう


他にも色々ありますが、シンプルに遊んでいて不快感しか無いんです

それでもデイリーとかいうクソシステムのせいで使いたくもない単色アグロを回さなくてはいけない…


プレイデザインチームが存在するようですが、こいつらアリーナで何回遊んだの?

プレイ回数さえこなせるなら世界大会とか優勝してるレベルなんだしミシック到達3日でやってくださいよ、としか


回数をこなせばミシック…というランキングも正直腑に落ちません

実際過去何度もミシックの方と対戦しましたが、プレイングはガバガバなんてもんじゃなかったです

当然本当に上手い人はプレイングもしっかりして「ました」

今?メンコでいいじゃん^^


ここまでクソミルフィーユにしてしまった開発、運営、デザインチームが未だに平然としてられるのは、何か会社的な忖度があるとしか思えません

これのモバイル版、バランスが現在クソでプログラムもまともじゃないのに、遊べるんですかね?

ちなみにマナストライク(MTGの別ゲー、こちらはDCGではない)がお葬式状態だそうです、そりゃそーだ…w


コロナ自粛関係で戦場をオンライン、MTGアリーナにしたいのは痛いほど理解できますし、このゲームだって最初は面白かったんですよ

オンラインの派手さを優先し、改悪を続けてるとしか思えない…


開発とプレイデザインチームとマローは全員髪剃ってMTGとは別のゲームを独自開発してください、と

改悪を続けて居座る以上は害虫でしか無いですよ、流石に…

それぐらいもう我慢の限界を超えてますわ…w


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