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ドーモ、最近また3D弄ってるどぅーゆーです。

blenderやunityにも慣れないまま色々弄り倒して

ヘッドセットとか

脚とか

お尻に付けるユニットとか作ってました。

よし合体や!!

超融合unity合体!!!!試運転にclusterにGO!

(… …?)

右メカ脚がなんか透けてる…

観たら反転したパーツのメッシュが裏表逆になってる!

それを手動で無理矢理直した結果…

なんかパーツが下の方飛んでったんだけど…!

うぎぎ…

パーツを普通に反転せず、

ミラーモディファイアでしたらいいと教えてくれた方がいらっしゃったので

とりあえず


片脚はもう少し調整するので

片側ミラーモディファイアで反転したお尻のユニット付けてみました。

なんかいけそうな気がする!!

(あれっ、なんかめっちゃローポリ化されてる…肩だけ64ゼルダのモブみたいになってる…)

もしかしたらclusterの限界なのかもしれない……

ポリゴン容量が無制限になったとはいえ重い女と思われてるのかもしれない。

せっかく作ったけどお尻のユニットはオミットしよう…やたらでかくなるし…


どぅーゆーの挑戦はまだまだ続くのであった…


今日まで初手clusterのホームワールドの行き方がわからんかったため

よくenekoちゃん&しののめちゃんが作ったワールドでテストプレイしているどぅーゆーの図


ClusterGAMEJAM エモーショナル賞おめでとうございます、

エッモ…


おまけ

Q:脚って前に作ってなかったっけ?

A:なんかダセえし本体の脚消すのめんどいから履けるようにに作り直した

(ヘッドセットもちゃんとデザインして作り直したい)


ちなみにどぅーゆーちゃんの太ももをかなり太く設定してるため

両脚履くとガツガツ当たる


そろそろテクスチャ編に続きたい。

おわり

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Comments

どどろき

お尻ユニットカッコいいのにちょっと残念ですね… 前のすらっとした脚部装甲も嫌いではなかったのですが、新しいやつもゴツカッコ良くてよきですね~

doyou-wanto

色々バシバシーっとつけちゃったから結構ポリゴン数おおそうだったんですよね… ありがたきっす!