キャラクターデザイン!(映像制作) (Pixiv Fanbox)
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今回のFANBOXは全体公開です!
私は普段SNS外では、学校で授業を受けたり、仲間と共に映像制作を行ったりしています!(検索でいう自主制作アニメのようなもの)
そこで今回は今制作中の映像作品にて、私がデザインしたキャラクター等を見せたいと思います!(許可済み)
いずれ、いくつかの映像作品を仲間と共に制作していくと思うので、
現段階でどのように私がデザイン案を提示しているかをお見せできればと思います!
【キャラクターデザイン等のお仕事依頼大歓迎です!(^^)!】
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※とても短期間でのデザイン案出しだった為、全て事細かに指定するデザインではなく、大元を制作しました。
(これらすべての作業を行ったのは実際4日間です)
そして、これらのデザインは全て3D化されます!
ですので、
【最低限の見た目重視かつ、短期間での3D化(モデリング)が行えるデザインの行い方について、さっくり解説します!】
①キャラクターデザイン
やせ型の真っ白な男性キャラクターです!
短期間での制作の為、三面図はなく前と後ろのみです。
私自身もキャラクターモデリングを勉強中ですので、
私が実感した3D化が行いやすいデザインは
1,左右対称
2,なめらかな(カーブ)箇所が少ない
3,複製できる箇所が多い(同じパーツ等)
4,形状よりも、テクスチャー(配色、色味)でキャラを魅せる
5,揺れる箇所が少ない
ことです。
3D化に関わらず、
人と一緒にキャラクターを創り出していく際は、必ず用途にあわせて製作期間(時間)を決め、製作期間に考慮したデザインにする必要があります。
デザインの時間が長くても、他の「作る」「動かす」業務の方の制作時間が短い場合は、その人たちの業務を考慮した簡潔なデザインがいいです。(3Dでも2Dでも)
もちろん!時間をかけて3D化するのであれば、見た目を完全に重視で
どんな複雑な形状のキャラクターでもOKですがね!
②銃デザイン、ゴーレムデザイン
実際に採用された銃は、上段の二種類です!
ある程度の形状を提案して、細かい部分はモデラーさん(3Dにする人)に任せています。(全てにおいて短期決戦だった為!)
3D化は、人工物(角ばったもの)の方が行いやすいです。
3D化は、人工物(角ばったもの)の方が行いやすい
に対して、自然物は3Dモデリングが複雑です。
こちらのゴーレム君は本当にこれでいいのか?!と思ったラフでしたが時間が無いためこのまま3D制作、、!
キャラクターに時間をかけすぎたー!!!!等の反省点もありましたが、
制作メンバーの方々に良いと言ってもらえたデザインにできたので、自分では合格ラインです!これからはさらにいいデザインを提案できるプロになれたらなと思っています!
今回のFANBOXはここまで!
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閲覧ありがとうございました!
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