Home Artists Posts Import Register

Content

今日(4月4日)FENTRの作業をしてみた結果、4時間で10枚作成という結果になりました。『んんん?これはまぁ普通の運転だぞ…特に問題は無かったか?』と思った時何が本当に問題だったのか分かりました… 『あ…明日香のポスト作るのに時間掛かるからFENTRはここら辺で畳んで明日香の作ろうか』ってなった事が問題でした…最近始めた遊戯王とグリッドマンのポストですが、これらは以前のDAILYPOSTとは違い一から作る体制を取っていたので、これらには1ポスト当たり5時間~7時間程の時間を食うのですよ…で、その作業時間を稼ぐ為にFENTRに集中出来て無かった事が問題だったようです…しかもこのDAILYPOSTを作り終わると体力的にも精神的にも今日の作業はもう無理だな…って事になっているのが問題です…『まぁ、遊戯王の作ったあと時間が余ったらまたFENTR作れば良いし』って思っていたのですが、そうはならなかったのですね… 元々DAILYPOSTは感謝の気持ちを伝えたくて、『既に品に出来るようなシーンデータをAPNGに仕上げる』という事だったのですが、PIXIVで広報する為にDAILYPOSTに力を入れて多様なポストを作って見よう!と考えたことからDAILYPOSTにどんどん時間を使うようになって、自分の体力的にダメージを与えていたのです…まったく情けない話ですが…😥 取り合えず心配していたようなバーンアウトではないと思います。が、これは…DAILYPOSTはおまけ程度と考えていたのですがここまで力を入れる事になって…これはちょっとメインプロジェクトとのバランスを5:5くらいで考えた方が良さそうな気がします。これはお知らせポストを一つ立ててどんなバランスにすれば良いかを皆様に聞いてみたいと思っています。 TLDR; I don't think my concerns was not the kind of burnout I was worried about. However, I had thought that DAILYPOST was just a bonus, but I ended up putting so much effort into it... I think it would be better to balance it with the main project at about 5:5 increase. I would like to ask everyone what kind of proportion when I set up an announcement post. As a result of working on FENTR today (April 4th), I was able to create 10 APNGs in 4 hours. 『Huh? I am cruising indeed... is there no any particular problems?』, but then I realized what the real problem was… The problem was that I was like, 『Oh... Yu-Gi-Oh post costs a lot of making time, so let's just suspend FENTR around here and make Yu-Gi-Oh』... unlike precious DAILYPOST, I had to make The Yu-Gi-Oh and SSSS.Gridman posts from scratch, so it took about 5 to 7 hours for each post... So I couldn't concentrate on FENTR in order to earn time for that work. It seems that was the problem... Moreover, when I finished making this DAILYPOST, I was physically and mentally unable to continue the work... 『Well, after Yu-Gi-Oh. If there is still time left, it would be nice to make another FENTR』 but that didn't happen... this was my problem. Originally, DAILYPOST wanted to convey my gratitude to you, and it was to 『finish the pre-made scene data into APNG』, but in order to advertize myself on PIXIV, I put some more effort into DAILYPOST to create a variety of posts. Because of that, I began to spend more and more time on DAILYPOST, and that made me exausted. It's a pitiful of me, but...😥 TLDR; 我不認為我的擔憂不是我擔心的那種倦怠。 不過,我本來以為DAILYPOST只是一個bonus,結果我付出了那麼多心血……我覺得還是以5:5左右的漲幅來平衡它和主項目比較好。 想問問大家,我在設置公告帖的時候,比例是多少? 由於今天(4 月 4 日)在 FENTR 上工作,我能夠在 4 小時內創建 10 個 APNG。 『嗯? 我確實在巡航……沒有什麼特別的問題嗎?』,但後來我意識到真正的問題是什麼…… 問題是我當時想,『哦……Yu-Gi-Oh 的製作時間太長了,所以讓我們暫停 FENTR 在這裡製作 Yu-Gi-Oh』……不像珍貴的 DAILYPOST,我有 從頭開始製作 Yu-Gi-Oh 和 SSSS.Gridman 帖子,所以每個帖子大約需要 5 到 7 個小時......所以我無法專注於 FENTR 來為這項工作贏得時間。 好像就是這個問題……而且,當我完成這個DAILYPOST的時候,我的身體和精神都無法繼續工作了…… 『嗯,在遊戲王之後。 如果還有時間的話,再做一個 FENTR 就好了,但那沒有發生……這是我的問題。 本來DAILYPOST是想表達對大家的感激之情,是為了『將預製的場景數據製作成APNG』,但為了在PIXIV上宣傳自己,我在DAILYPOST上投入了更多的精力,製作了各種帖子。 因此,我開始花越來越多的時間在 DAILYPOST 上,這讓我疲憊不堪。 真是可憐我,可是……😥 오늘(4월 4일) FENTR의 작업을 해 본 결과, 4시간에 10장 작성이라는 결과가 되었습니다. 『응? 이것은 뭐 보통의 운전이야… 특히 문제는 없었나? 』라고 생각했을 때 무엇이 정말로 문제였는지 알았습니다… 『아… 유희왕의 포스트 만드는데 시간이 걸리니까 FENTR는 이곳에서 접고 유희왕을 만들까』라는 것이 문제였습니다… 이것은 이전의 DAILYPOST들과는 달리 처음부터 만드는 체제를 취하고 있었으므로, 이것들에는 1 포스트 당 5 시간 ~ 7 시간 정도의 시간을 먹는 것입니다 ... 이것이 문제였던 것 같습니다…게다가 이 DAILYPOST를 만들어 끝나면 체력적으로도 정신적으로도 오늘의 작업은 이제 무리구나… 라고 일이 되어 있는 것이 문제입니다… 『그리고 시간이 남았더니 또 FENTR 만들면 좋고』라고 생각했는데, 그렇게는 안 되었네요… 원래 DAILYPOST는 감사의 마음을 전하고 싶어서 『이미 출고할 수 있는 장면 데이터를 APNG로 마무리』라는 것이었지만 PIXIV에서 홍보하기 위해 DAILYPOST에 힘을 넣어 다양한 포스트를 만들고 보자! 라고 생각한 것으로부터 DAILYPOST에 점점 시간을 쓰게 되어, 자신의 체력적으로 데미지를 주고 있었습니다…전혀 한심한 이야기입니다만… 😥 맞지 않고 걱정했던 것 같은 번 아웃이 아니라고 생각합니다. 하지만 이것은…DAILYPOST는 약간의 덤으로 생각했습니다만 여기까지 공을 들이게 되어서… 이것은 조금 메인프로젝트와 균형을 5 대 5 로 조절하는 것이 좋을 것 같기도 합니다. 이것은 알림 포스트를 하나 세워 어떤 밸런스로 하면 좋을지를 여러분에게 물어보고 싶습니다. TLDR; 我不认为我的担忧不是我担心的那种倦怠。 不过,我本来以为DAILYPOST只是一个bonus,结果我付出了那么多心血……我觉得还是以5:5左右的涨幅来平衡它和主项目比较好。 想问问大家,我在设置公告帖的时候,比例是多少? 由于今天(4 月 4 日)在 FENTR 上工作,我能够在 4 小时内创建 10 个 APNG。 『嗯? 我确实在巡航……没有什么特别的问题吗?』,但后来我意识到真正的问题是什么…… 问题是我当时想,『哦……Yu-Gi-Oh 的制作时间太长了,所以让我们暂停 FENTR 在这里制作 Yu-Gi-Oh』……不像珍贵的 DAILYPOST,我有 从头开始制作 Yu-Gi-Oh 和 SSSS.Gridman 帖子,所以每个帖子大约需要 5 到 7 个小时......所以我无法专注于 FENTR 来为这项工作赢得时间。 好像就是这个问题……而且,当我完成这个DAILYPOST的时候,我的身体和精神都无法继续工作了…… 『嗯,在游戏王之后。 如果还有时间的话,再做一个 FENTR 就好了,但那没有发生……这是我的问题。 本来DAILYPOST是想表达对大家的感激之情,是为了『将预制的场景数据制作成APNG』,但为了在PIXIV上宣传自己,我在DAILYPOST上投入了更多的精力,制作了各种帖子。 因此,我开始花越来越多的时间在 DAILYPOST 上,这让我疲惫不堪。 真是可怜我,可是……😥

Files

Comments

みんなのみ

導入が1枚になってたの正直ちょっとクスッとした、不覚😓 明日香さんの反応も着実に堕ちつつあってすごく良い😌 ふむ。原因がそこならやはりデイリーは毎日作るのではなく作り溜めしておいて順次公開、FENTRを作るときはそっちに集中すると作業日を分けた方が良いのでは…?🙄 デイリーの比重が上がって楽しめている自分が言うもアレなのですが、デイリー頑張り過ぎなのですよ😅グリッドマンは展開が遅くなると気なるかもですが、遊戯王なんかこのテンポ感ですし1ポストを前後編で分けてもいいぐらいで💦 うーん…。デイリーの比重を増やした方が良いか検討するなら、遊戯王やグリッドマンのサンプルもpixivに公開して、そちら目当ての支援者が増えるか見た上でという手もあるかもですが、すると複数の原作を抱えるデイリーが相対的に有利か…?🤔 50/50ならもういっそメインとデイリーを別物と考えず、形式が違う複数のプロジェクトが同時に進行してると考える方がいいかもですね。長編(FENTR)と短編(グリッドマン/FGO)と単話完結(遊戯王)の三本柱を適宜原作など入れ替えながら回していくという手も。まあ、最終的には質問ポストで皆さんの意見を聞いて…ですね!🤗

180517木曜日

先ずは無理があってもとにかく100日連続DAILYPOSTを続けたいと思います。こういう実績が後になって自分に自信を与えてくれるのですから!そのあとは多分本当に体力的に無理でしょう今でもこんななのに😂その時は皆様と相談して詳細を決めようかと思っています。 PIXIVにはまぁ順番か来ると遊戯王とグリッドマンのサンプルもウプする日が来ますからその時判断かな?でも今までの経験上、最新の作品ほど受けが段違いに良いですね…カノカリとか他の2倍以上の反応ですから😅 そうですね。今の自分はトライ&エラーを繰り返さざる時だと思います。時間の使い分けとか色々工夫してみて、その結果を報告する形で設問ポストを作成してみようと思います。 それではみんなのみ様、今日も有難う御座います!良い日になりますように❤

みんなのみ

新作はファンが一過性か分からないところも難しいですよね💦今後の需要として鵜呑みにして良いものか見通しが立ちにくい😓鬼滅なんか極端な例ですが「あのブームは何だったんだ…」って感じですし😖 今後の展開も見守っていきたいと思います!😆

180517木曜日

鬼滅は自分も面白いとは思いますけれどあのワッショイ感は😁否定できませんね。勿論原作も良い作品ですけれど多分アニメのクオリティーが素晴らしかった結果が祭り状態に繋がったのかな?自分はまだアニメの方は見ていませんけれど…ではでは!いつもコメント有難うございます!