Home Artists Posts Import Register

Content

23年3月の決算! RESULTS for 23 March

1. INTRO: THANK YOU AGAIN!

皆様、今月も有難いご支援を頂けて大変感謝しております。皆様の応援を糧に2か月目のFANBOX活動も無事終わらせる事が出来ました。真に有難う御座います!

それでは皆様の応援の結果、今月私は何をどれだけ作業し結果を出したか、そしてこれからの事に関してご説明させていただきます。


Thank you very much for your kind support this month! on your supports I was able to complete the 2nd month of FANBOX activities. Thank you very much!

Now, as a result of everyone's support, I would like to explain what I have done this month and how much I have worked on it, and what I will be doing in the future.

I am very sorry for the inconvenience for Chinese and Korean, the explanation will be provided in Japanese and English only. English will be adjusted so that Google Translate can translate it as easily as possible, so I would like Korean and Chinese users to translate English using Google Translate. Again, sorry for your inconvenience dear Chinese and Koreans.


非常感谢您这个月的亲切支持! 在你们的支持下,我能够完成第2个月的FANBOX活动。 非常感谢!

现在,由于大家的支持,我想解释一下我这个月做了什么,做了多少工作,以及我将来要做的事情。

对于给中文和韩文带来的不便,我深表歉意,解释将仅提供日文和英文。 英语将进行调整,以便谷歌翻译可以尽可能轻松地翻译它,所以我希望韩语和中文用户使用谷歌翻译翻译英语。 再次对给亲爱的中国人和韩国人带来的不便表示歉意。


이번 달에 보내주신 성원에 진심으로 감사드립니다! 여러분의 응원 덕분에 FANBOX 활동 2개월차를 무사히 마칠 수 있었습니다. 매우 감사합니다!

이제 여러분의 성원에 힘입어 이번 달에 무엇을 했고 얼마나 노력했는지, 그리고 앞으로 무엇을 할 것인지에 대해 설명드리고자 합니다.

중국어와 한국어로 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 설명은 일본어와 영어로만 제공됩니다. 영어는 구글 번역기가 최대한 쉽게 번역할 수 있도록 조정될 예정이니, 한국과 중국 사용자들이 구글 번역기를 이용해 영어를 번역해 주셨으면 합니다. 친애하는 중국인과 한국인 여러분께 다시 한 번 불편을 드려 죄송합니다.


非常感謝您這個月的親切支持! 在你們的支持下,我能夠完成第2個月的FANBOX活動。 非常感謝!

現在,由於大家的支持,我想解釋一下我這個月做了什麼,做了多少工作,以及我將來要做的事情。

對於給中文和韓文帶來的不便,我深表歉意,解釋將僅提供日文和英文。 英語將進行調整,以便谷歌翻譯可以盡可能輕鬆地翻譯它,所以我希望韓語和中文用戶使用谷歌翻譯翻譯英語。 再次對給親愛的中國人和韓國人帶來的不便表示歉意。


2. RESULTS OF MARCH/23 3月の制作結果


このグラフをご覧になってください!皆様のお蔭で支援者数が50人を突破致しました!自分の目標は最小限の生活が出来る150人の支援ですが、もう3分の1も達成出来ました!これからも作業を怠らず頑張っていきたいと思います!

Check out this graph! Thanks to all of you, the number of supporters has exceeded 50! My goal is to supported by 150 people so I can make my minimum living expences, and I have already achieved one-third! I would like to do my best next month too!


支援者の数の変動を見ると3月4日から勢いが付いていますね。これは、私がPIXIVを広報専用にした効果だと思います。一日に一枚広報目的のうごイラをアップロードしていた結果、このような流れになりました。実はあれこれあってやけになりやってしまった事ですがこれは…塞翁が馬とも言えるのかな…結局PIXIVのフォロワー達からはFENTRに対する反応は殆ど無く、中断した事への反応も2人以外は皆無でしたね。PIXIVでの活動を大事にしていた自分としてはこれはかなり複雑な気持ちです。これからも主に活動はFANBOXで続けて行こうと思いました。

Looking at the change in the number of supporters, it seems it has been gaining momentum since March 4th. I think this is the effect of making Pixiv dedicated to advertising. As a result of uploading 1 animated image for advertize FANBOX per day, the flow turned out like this. Actually, I ended up doing it out of desperation, but this is... some reversed effect than what I supposed. In the end, there was almost no reaction on FENTR from PIXIV's followers, and there was also no reaction to the quiting FENTR on Pixiv except for 2 people. As someone who treasures my activities at PIXIV, I have mixed feelings about this. anyway, from now on, I'll continue my activities mainly in the FANBOX.


3月には、FENTRとDAILYPOSTを合わせ総合741枚を仕上げました。2月の総合結果の570枚より上回っています。私は頑張りました!この結果は決して手抜きとかでは無く、一か月の間でまた新しく学んだ事がありその知恵を生かす事が出来たからです。FANBOXを始める前には竿役を透明にしたりとか、カメラとスクリーンでマルチビューにするとか、思っても無かった事なのですよね…2月の作業で色々工夫してみた事が3月の結果にも繋がった、という事ですね!

In March, I finished 741 animated images of FENTR and DAILYPOST combined. It is more than 570 animated images of the total results in February. I did my best! This result was not by any means carelessness, but because I learned something new in the first month, and I was able to make use of them. Before I started FANBOX, I didn't have an idea to make the male actor transparent or multi-view with the camera and screen... I tried a lot of new things in February, and those led me to the results of March!



A. MAIN PROJECT: "FE de NTR ! : CELICA"

3月のメインプロジェクト製作結果:Main Project Production Results for March:

3/11 : DAY6 150p

3/30 : DAY7 183p


さて、今月のメインプロジェクト作業はDAY6とDAY7が完成出来ました。6は伏線を敷く事に、7は没入感を重視し長めにエッチに持ち込んだ物で枚数がかなりな量になってしまいましたね。


DAY6の150枚、DAY7の183枚を合わせて333枚という結果になりました。1日平均11。1枚位作成出来たという事ですが実はDAY7の作業でちょっとやり直しがあったので実際の製作ペースはこれよりはちょっと早いんだろうなと思っています。


FENTRは自分の計画通りに事が進んだらDAY10で終わるはずです。DAY8は明日の4月1日から製作を開始し、なるべく15日以内に完了させたいと思います。計画ではDAY8はエッチに重点をおいているのでそこまで長い時間は掛からないと思います。そのかわりに、時間をもっと入れてセックスのエロさに集中してみたいと思います。


Well, this month's main project work has been completed on DAY6 and DAY7. DAY6 is for foreshadowing, and DAY7 for emphasizes immersion. so they took a long time, so the number of images has become quite large.


The result was 333 animated images, including 150 pages for DAY6 and 183 pages for DAY7. I was able to create average of 11 per 1 day, but I actually had to redo a little during the work on DAY7, so I think the actual production speed is a little faster than this.


FENTR should end at DAY 10 if things go according to my plan. Production of DAY8 will start tomorrow, April 1st, and I would like to complete it within 15 days if possible. In the plan, DAY8 will focus on sex, so I don't think it will take that long. so I would like to spend more time concentrating on the eroticism of sex.



B. DAILY POSTS

3月のDAILYPOST: Total 408p


総合408枚のうごイラが作成出来ました。平均的に一日13枚を仕上げています。3月は広報目的もあってメインプロジェクト作業時間を1時間位削ってDAILYPOSTに使った事も何度かありました。広報を考えるともっとポピュラーな作品をチョイスしないといけないのですが…自分は余裕の無い生活が長かったのでこの6~7年近くの作品でお金が掛かるものには手を出せていません…だからガチャをBMにするゲームとかやった事がないので、人気作のブルアカとかの二次創作は無理なのですよねぇ…いやまぁミーム的にはある程度オタクとして把握しているつもりですが…

A total of 408 animated images was created. I finish 13 pieces a day on average in the DAILYPOSTs. In March, there were times when I cut the main project work time by about 1 hour and used it for DAILYPOST for advertizing on Pixiv. Considering for public reactions, I have to choose more popular works, but since I've lived a tight life for a long time, I haven't been able to get my hands on any expensive Anime or Games for the past 6 or 7 years... That's why. I've never played a game with microtransaction BM, so it's impossible for me to make secondary creations of the "BLUE ARCHIVE", "FGO", "PRINCESS CONNECT", "IDOL MASTER"



3. PLAN for APRIL 4月の計画

目標1: FENTR DAY8、9の完成 Complete FENTR DAY8, 9

目標2: DAILYPOSTを毎日1ポスト DAILYPOSTs daily !


4月にはFENTRのDAY8, 9を完成したいと思います。そして今まで通りDAILYPOSTを毎日1ポスト作業します。DAILYPOSTのお題はもし宜しければコメントなどでお勧めとか作って欲しい作品とかを仰って頂ければ、可能な場合皆様の要請にお答えしたいと思っておりますので、気が向いたら気軽にどうぞ❤自分で良く分からない作品とか、コイカツでの無理があると判断したらこちらもちゃんとお断りさせて頂きますので気軽におっしゃってください。

I would like to complete DAY8 and 9 of FENTR in April. And I will continue to do 1 post every day for DAILYPOST. If you would like to make a recommendation for the theme of the DAILYPOST, please leave a comment or something you would like me to create. if I don't know the your recommended works well, or if I think there is something unreasonable to make it with Koikatsu, I will refuse it as well, so please feel free to tell me!



4.ABOUT DAY-OFF お休みの日を決める。

これからの休み:メインプロジェクトをアップロードした日の8時間とその次の日の8時間。DAILYPOSTは休まない。


2月、3月も全日作業していますので精神的にも体力的にもそろそろ限界だと思う所があります。3月の自分は2月の経験を活かせてチマチマ休憩を入れているので流石に2月よりは余裕が出来ていると思いますが、FENTRのDAY7を作業しながら思った事なのですけど、『創作に使うエネルギーは体力とは別で、有限なのだ』、という事です。作品に関してのんびりしながらまったり考え込んだりする必要があると思います。しかし時間的な余裕をあまり持てなかった自分はDAY7を切羽詰まった気分で作業をしていて、色んな方々からのご意見を取り入れようとし失敗した事があった為、これを見直さないといけないと思います。これはこれからの自分に関してもかなり大事な問題ですよね。だからちゃんとした休息、作品からちょっと離れて冷静に自分を見返す時間を用意したいと思います。


これからは『メインプロジェクトを完成してアップロードをした日とその次の日はメインプロジェクトの作業を休む』事にします。勿論DAILYPOSTは毎日1ポスト仕上げて行きます。今の自分の一日作業時間の割り方はFENTRに8時間、DAILYPOSTに3~4時間を使っているので、休みの日に8時間の余裕をもって、身体と精神を休めたり最近流行っている作品を感想して次のDAILYPOSTのネタを増やしたりして行きたいと思います。結果的には1ヶ月に32時間を休む事になりますが、皆様の寛大なご了承、どうかお願い致します。新作アニメとか流行りのゲームに目を回す事が二次創作をやっている身としてはかなり大事な事なのですよね…まぁお金が掛かるゲームは無理でも新作のアニメなら何とか…


Day-off : the day I uploaded the main project and the next day I'll rest 8 hours each day suspending production of main project. *DAILYPOST never rests.*


I've been working all day in February and March, so I think I've reached my limit both mentally and physically. In March, I was able to make use of the experience I had in February and take short breaks, so I think I have more leeway than in February. but "The energy used for creation is different from physical strength, and is finite." I think it is necessary to relax and think about the my own works. However, since I didn't have much time to spare, I was working on DAY7 in a desperate mood, so when I tried to get opinions from various people, I failed. so I think I have to think about this. This will be a very important issue for me in the future. That's why I'd like to prepare a proper rest, a time away from the work for a while to think about my production in calmed viewpoints myself.


From now on, I will take a break from working on the main project on the day I complete and upload the main project and the day after that. Of course, DAILYPOST will be continued 1 post every day. The way I currently divide my work time a day is; 8 hours for FENTR and 3-4 hours for DAILYPOST. so I have 8+8 hours on my days off to rest my body and mind, and to check on the latest popular works like new Anime. I would like to prepare the material for the DAILYPOSTs. As a result, I will have 32 hours off per month, but I would appreciate your generous understanding. It's pretty important for me as a secondary creation to keep my eyes open for new anime and popular games...I don't think I can afford a new game LOL but at least I can watch latest Anime!



5.ABOUT SCENE-DATA。 シーンデータの公開の関して

シーンデータを公開してくれとの要請が偶にあるのですが、『今はシーンデータを公開する計画は無い』です。この理由を説明しますね。

There is an occasional request to release the scene data, but "there is no plan to release the scene data now". Let me explain why.


A.技術的問題: 先ず自分のコイカツはHF-PATCHやBETTER REPACKでは無く、バニラのコイカツを少しづつ自分でMODやPLUGINを入れて構築している環境です。特に海外に方々にはあまり知られていない日本産のIPA PLUGINとかをいれていますし、何より自分のアニメの骨子の一つは『NODE CONSTRAINTSの旧versionのglitchを使っている』ので、これも問題になります。例えば金玉がぶらぶらするでしょう?これ新バージョンではバーグが修正されてぶらぶらしないのですよ😁それとKKPEでのあらゆるBONEMODも独自的なので、他の環境では多分上手く動作出来ないと思います。これは2年前に確認している事です。あの時は『だったら貴方のPLUGINフォルダーを丸ごと下さい』って言われましたけれど、これはModder様の物を勝手に二次配布する事なのでこれは出来ません。

A. Technical problem: First of all, my Koikatsu is not HF-PATCH or BETTER REPACK, but an environment where I build vanilla Koikatsu little by little with my own and modder's MODs and PLUGINs. In particular, I put in Japanese IPA plugins that are not well known overseas, and above all, one of the basics of my animation is "I use the old version of NODE CONSTRAINTS glitch"'. this becomes a problem in common modded Koikatsu. For example, in my animated images, the ball hangs out when male actor beat his hips, right? but bug fixed new version of NODE CONSTRAINTS the balls doesn't hang😁 Also, every BONEMOD in my KKPE is unique, so I don't think it will work well in other environments. I confirmed this two years ago. At that time, I was told, "If so, please give me your entire PLUGIN folder,"' but this is secondary distribution of Modder's stuff without permission, so I can't do this.


B.再生産への心配:自分のシーンデータのアニメはTIMELINEと違いコイカツに慣れているユーザーなら割と簡単に変形出来てしまうので、これによる海賊行為を避けたいと思います。一度シーンデータを公開したらこれは多分必ず起こるのでは?と思っています。今現にPIXIVで活動しているキャラカード創作者様も、カードを盗まれ海外のサイトで販売されていると嘆いていますし…だから、キーフレームアニメであるTIMELINEのシーンとは違う自分のアニメはその構造を公開する事はなるべく避けたいと思っています。どうかご理解いただければ幸いです。

B. Concern about reproduction: Unlike TIMELINE, users who are familiar with Koikatsu can transform my scene data animations relatively easily, so I would like to avoid piracy due to this. Once the scene data is released, this probably happens I think. Even the character card creators who are currently active on PIXIV are lamenting that their cards have been stolen and sold on overseas sites. I would like to avoid exposing the structure of my animations as much as possible. Thank you for your understanding.


C.万が一公開出来るとしたら?:それは多分自分が生活に問題にならないほどの支援者を得た時なら考えてみる価値はあるかも知れません。多分支援者250人を超えたら?とか生活に余裕が出来れば種を明かしても大丈夫か?と思う事もあります。これはどうなるか今は確言出来ませんが、多分シーンデータを公開出来るとしたらそれはかなり後の事になるかど。

C. What if you could make it public? : It's probably worth considering when I have enough supporters to make my life easier. Maybe over 250 supporters? I can't say for sure what will happen to this now, but if I can release the scene data, it will probably be a long time later.


6.THANK YOU ! 最後に

皆様、この一か月、ご支援してくださり真に有難う御座います!特に3月の支援者様からは多様で旺盛なご意見を頂く事が出来て物凄く嬉しかったんです…!自分の性のせいで作業時間が足りなくなるくらい意見のやり取りをする事になり仕方なく途中から皆様のやりとりをちょっと畳む事になってしまいましたけれど、これからもどんどんどんどん、その有難いご意見ご感想ご要望してください!皆様の鞭と飴が私を育てる事は間違いないのです!もう一度、本当に有難う御座いました!


それではこれからの4月、また皆様のご期待に応えられる様に頑張って生きます!皆様のこの春、自分が皆様に出会えた様に皆様にも良い出会いがあるように!いつも有難う御座います!

Everyone, thank you very much for your support over the past month! I was especially happy to receive various and enthusiastic opinions from the supporters in March...! Due to my nature(I love chatting with my fans!), I had to exchange opinions to the point where I didn't have enough time to work, and I had no choice but to stop listening on everyone's oppinion... sorry for that... time is so precious to me for now..., but , I'll be more and more grateful for your opinions and impressions. Request! There is no doubt that everyone's whip and candy will raise me! Once again, thank you very much!


I will do my best to live up to everyone's expectations in April! I hope everyone has a good encounter this spring as I met everyone! Thank you as always!

Files

Comments

みんなのみ

少し古くても人気が根強いキャラや作品はありますし、このまま最新にこだわり過ぎずに供給の少ないあたりを突いていくのも良いのではないでしょうか🤗 今回の遊戯王なんか海外人気も結構あるし、独特なキャラデザも手伝ってオタクなら誰でも何となく分かる程度にキャラ認知度も高いのに供給は少ないという、まさに丁度いいあたりな気がします。アニメは昔ほど見なくなってしまった私でも遊戯王はゲームで触れたりするのでかなり最近のキャラまで分かるのですよね。皆さんの受けが良ければ他ヒロインも含めて続いて欲しい😆

180517木曜日

そうですね…遊戯王の女の子は自分もかなり好きです!ネタのチョイスですがコイカツってキャラクターを作らないといけないのであまりにも昔のキャラは難しい所がありますね…実は昔の作品でポピュラーであるめぞん一刻の二次創作も考えていましたけれど管理人さんの再現がどうしても…😂『BSS物で性の6時間』の竿役ですが、実はこいつ三鷹さんのつもりで作っていたのですよ😁

みんなのみ

あー…確かに言われてみれば昭和アニメの褐色イケメン感が…。そう思うと釣られて女性も管理人さんっぽく見えてくる。もしや幼馴染NTRだと思っていたものは実は未亡人NTRだった…?😅 あの頃のアニメの目の描き方だと今の主流とは全然違いますから、さすがに再現がキツイですよね。ま、まあ再現キツイとか言い出したら遊戯王の髪型とかどうなってるんだ?という話ですが…本当にMOD職人さんたちには頭が下がります🙇

180517木曜日

いやいやいやいやいや😁そうですねぇ~あの幼馴染の女の子はFEのラケシスを作ろうとした結果ですね。当時自分は家族の事情でちょっと忙しくて準備していたキャラで性の6時間のポストを急造したのです。今でも思い出します…寝込んでいる家族にお願いして時間を作りあれを一日で作り上げた…あの日は辛かったな…性の6時間は自分が必ずやるイベントだったので…😁高橋先生の女の子は実はアニメ調に表現する事がかなり難しいと思います。あ、勿論アニメならイケるイケる。声優さんの頑張りもあるし、アニメーターの素晴らしい力がありますからね!でも生き生きしているあのキラキラさは、絵風だけの物ではありませんので…コイカツの限界の一つを言わせて頂きますと、それはモデルリングによる顔芸の表現が限定されているという事ですね。あ、勿論コイカツはエロゲーなので今のでもう十分以上だと思うのですが、これを創作に使うとどうしても似たような顔になりますので。ま、そこを誤魔化すスキル、MODを自作して上手く表現しないと行けないのが私の仕事だと思います。コイカツを創作に使っている自分が異常者であってコイカツ自体には何の問題も無いです❤…だからもうちょっとスタジオ機能を強化して次作を出してほしいのですよILLUSION様には…😅

180517木曜日

そうそう。明日香の髪型ですけど、自作したのがどうしても空気に会わなくて観念していた所だったのですが、PIXIVのキャラカードマイスターのお一人であるkeiyuu様のカードがそれはそれは素晴らしい表現で力強い高橋和希先生のタッチをコイカツの画風に合わせアレンジしていたのです…!本当にキャラカードやMOD職人様には足を向けて寝られないのですね…❤

Anonymous

遊戯王で他にもやるならarc-vの柊柚子が見たいなあ feを他にもやってくれるなら風花雪月のベレスも見たいけど寝取られる男役に困るね……

Anonymous

遊戯王の流れでジャンプ作品を連想しましたけど、ToLoveるのララ×猿山とか見てみたいです。 主人公一筋のヒロインが主人公じゃない男と楽しそうにヤりまくるところが見れると滾るものがありますねー。 実は蜘蛛恐怖症でして竿役のお腹のタトゥーですらガッツリ映るとちょっとツラいのですが、猿山のお腹にはさすがに無いだろうという期待も込めて(笑)

180517木曜日

柚子ですかぁ…ARC-Vはあれう~ん柚子ちゃんの扱いちょっと酷くない?と思った様な…柚子ちゃんはちょっとロリ感があってHアニメーションの見栄えどうなるんだろう…ちょっと考えさせていただきます。先ずは明日香を一通りやって、次は杏子で行こうかと思っていた所なので。風花雪月なのですが…自分は未プレイなのでこれは難しいのではと思っております…いつかプレイ出来たらイケるかも…?それでは!有難うございました!

180517木曜日

あ、実はToLoveるのH-アニメーションは一通りシリーズを作ってあるのですが、リト+春菜+結衣の3Pですね…まぁイチャラブ物として作ってあるので公開は後になると思っておりますが…これの竿役を猿山にしてしまうと…エッチ自体はイチャラブなので会わなくて多分キャラだけを変えても駄目な気がしますので、ララ×猿山は別に作った方が良さそうですね。後のDAILYPOST候補として考えておきます。 えッ?!蜘蛛恐怖症ですか…!恐怖症って似た様な模様での連想も辛いのですよね…真に申し訳ございません…あのタトゥーは自分の竿役にはほぼ皆搭載されていたものですから…蜘蛛恐怖症はかなりポピュラーな恐怖症なのにそこまで考えた事がなかった…これからはあれのタトゥーは別のに変えておきます!です… ではでは、ご意見有難う御座いました!

みんなのみ

髪色違う&現代設定なのでラケシスのラの字も出てこなかった💦言われてみればこれも確かにそう思えるんですが。 でもソフト新しくなるとまたプラグインから何から整理しなおしですし、エロゲの表情にそこまでのパーツ変形機能はどうせ搭載してこないと思うので(モデルやアニメが破綻しそう…)、今はこのある武器で戦いましょう! まあ遊戯王は原作再現しすぎてもコイカツの雰囲気とは合わないですからね😅今の髪型は本当に良い雰囲気に落とし込んでると思います。本当に感謝しかない😌 あと他の方のコメントですがまずは明日香から杏子の超王道路線の予定ですね!楽しみ!でも柚子みたいな子の3D動画も良いものですよ。現実ではほぼ揺れないレベルの胸でも、3Dモデルなら分かりやすく揺らせたりしますし。非現実だからこその良さみたいなのも3D動画の強みだと思いますので。まあ、そもそも木曜日さん的にああいう体型が守備範囲外なのかもしれませんが😓 それでは今月もよろしくお願いします!

180517木曜日

遊戯王の髪型って、髪の毛ってよりはお冠みたいなものですよね😁こちらこそよろしくお願いします!