11月の近況と戦利品 (Pixiv Fanbox)
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普段部屋の中でぬくぬくしているので、不意に外に出ると、あっ、冬だ……となりました。
もう師走ですよ恐ろしいですね……
と言うわけで、今月の近況です。
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先月末に、今月のお仕事の予定が1件だけだったので、ゲーム制作月間……のつもりだったのですが、ありがたいことに、数件お仕事をもらえたので、ほとんど絵を描いていました。
1件はゲーム内のイベントイラスト。12月に発表されます。
1件は12月にデビューするVTuberさんの、YouTubeのヘッダイラストを描かせていただきました。こちらも発表があればTwitterで報告します。
もう1件、久々の商業紙のイラストですが、発売は来年ですね。
商業イラストは描いてから時間が空くので、その間に成長したり気になるところに気付いたりしてあぁぁとなりますが、表では言いません。
それから、アインマルさんからのコミッションイラストも描かせていただきました。
コミッションのイラストは、普段描かない構図や、ストレートな感情の表現となることが多いので、かなり難しく、大変勉強になります。
普段描いているイラストが、原っぱでボールを思いっきり蹴る感じに似ているのに対し、ご依頼のイラストは、ゴルフのように、ある特定のポイントを狙って打ち込む感じで、わりと真逆な作業……という感じがしています。
イラストレーターさんのつぶやきで、仕事絵が伸びない、という嘆きをまれに見ますが、いわばゴールが違うのですよね。クライアントにはクライアントのゴールがあるので、それがフォロワーさんの望む絵と結構違っている場合が多いです。
往々にして、クライアントからすると、絵は「手段」になります。いつも完結した絵をみているフォロワーさんには、ゴールの違いに気付いてしまいます。
逆に、テーマだけ提示して自由に描かせてもらえる場合は、宣伝イラストでも伸びます。
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ゲーム制作のほうも進めています。今月はシナリオ月間ですが、ようやく最初の区切りが終わったくらいで先が長いですね…… 設定は決まっているので、冒頭の整理が非常に難しくて構成を何度も変えています。一応冒頭がまとまりましたので、一気にラストまで書いて、そしてもう一度見直す感じですね。
シナリオを書く過程で、どうしてもミッション的な仕様が必要になったので、それも足しつつ。でももうゴール目指すだけなんですよね! モチベーションは高いです。完成させたい!
ゲーム作ってて、絵はどうなの? と思われるかたも居るでしょうが、アイコンや、背景、キャラクターデザイン、同じキャラクターをシチュエーションに応じて描くなど、イラストだけでは経験できないことがたくさんあって、小物を描くことに慣れていなかったので、非常に経験値が貯まっている感じがあります。
モンスターのイラストなども、描き始める前は絶対大変だ……と思っていたんですが、数分でかけるじゃん、みたいなこともあって、やって良かったですね。
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さて、戦利品ですが、平面構成の教本と、デザインの本です。
VTuberのYouTubeのヘッダイラストは、このfanboxのヘッダにもしているイラストを見て、オーダーしていただいたようなのですが、ちょっと基礎の知識や引き出しが足りないなと感じたので、勉強していきます。
平面構成の本は、内容的には事例集みたいな感じで、あまり踏み込んだ内容ではありませんでした。構成のパターン集というか、点が並ぶと線に見えるよね、といった基礎的なものや、外に開く雰囲気の構成、破壊的な印象の構成、といったものです。
一方かわいいデザインのほうも、よくある事例集みたいな感じでしたね。
特にどちらにも驚きは無かったのですが、合わせて見てみると結構面白いのかなと思います。
とはいえ、個人的には、チェック柄は草原をイメージさせる、といった、認知科学や心理学に踏み込んで欲しいのですが、なかなか無いものですね。
平面構成の基礎は、やはりカンディンスキーの「点と線から面へ」と、その解説書「見えないものを見る」が、踏み込んだ内容で学術的です。といっても、美術書独特の抽象的な表現が多くて非常に読みづらいのですよね……まあでも、ここを原点にしないと始まらないので、なんとかがんばって読んでいこうと思います。
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というわけで、年内は技術的な問題を解決して、絵の価値を高める訓練をしたいので、イラストは描きつつも、勉強を軸にがんばっていこうと思います。
成長してフォロワーを驚かせよう計画!