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普段部屋の中でぬくぬくしているので、不意に外に出ると、あっ、冬だ……となりました。

もう師走ですよ恐ろしいですね……


と言うわけで、今月の近況です。


* * *


先月末に、今月のお仕事の予定が1件だけだったので、ゲーム制作月間……のつもりだったのですが、ありがたいことに、数件お仕事をもらえたので、ほとんど絵を描いていました。


1件はゲーム内のイベントイラスト。12月に発表されます。

1件は12月にデビューするVTuberさんの、YouTubeのヘッダイラストを描かせていただきました。こちらも発表があればTwitterで報告します。

もう1件、久々の商業紙のイラストですが、発売は来年ですね。


商業イラストは描いてから時間が空くので、その間に成長したり気になるところに気付いたりしてあぁぁとなりますが、表では言いません。


それから、アインマルさんからのコミッションイラストも描かせていただきました。



コミッションのイラストは、普段描かない構図や、ストレートな感情の表現となることが多いので、かなり難しく、大変勉強になります。

普段描いているイラストが、原っぱでボールを思いっきり蹴る感じに似ているのに対し、ご依頼のイラストは、ゴルフのように、ある特定のポイントを狙って打ち込む感じで、わりと真逆な作業……という感じがしています。


イラストレーターさんのつぶやきで、仕事絵が伸びない、という嘆きをまれに見ますが、いわばゴールが違うのですよね。クライアントにはクライアントのゴールがあるので、それがフォロワーさんの望む絵と結構違っている場合が多いです。

往々にして、クライアントからすると、絵は「手段」になります。いつも完結した絵をみているフォロワーさんには、ゴールの違いに気付いてしまいます。

逆に、テーマだけ提示して自由に描かせてもらえる場合は、宣伝イラストでも伸びます。


* * *


ゲーム制作のほうも進めています。今月はシナリオ月間ですが、ようやく最初の区切りが終わったくらいで先が長いですね…… 設定は決まっているので、冒頭の整理が非常に難しくて構成を何度も変えています。一応冒頭がまとまりましたので、一気にラストまで書いて、そしてもう一度見直す感じですね。


シナリオを書く過程で、どうしてもミッション的な仕様が必要になったので、それも足しつつ。でももうゴール目指すだけなんですよね! モチベーションは高いです。完成させたい!


ゲーム作ってて、絵はどうなの? と思われるかたも居るでしょうが、アイコンや、背景、キャラクターデザイン、同じキャラクターをシチュエーションに応じて描くなど、イラストだけでは経験できないことがたくさんあって、小物を描くことに慣れていなかったので、非常に経験値が貯まっている感じがあります。

モンスターのイラストなども、描き始める前は絶対大変だ……と思っていたんですが、数分でかけるじゃん、みたいなこともあって、やって良かったですね。


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さて、戦利品ですが、平面構成の教本と、デザインの本です。

VTuberのYouTubeのヘッダイラストは、このfanboxのヘッダにもしているイラストを見て、オーダーしていただいたようなのですが、ちょっと基礎の知識や引き出しが足りないなと感じたので、勉強していきます。


平面構成の本は、内容的には事例集みたいな感じで、あまり踏み込んだ内容ではありませんでした。構成のパターン集というか、点が並ぶと線に見えるよね、といった基礎的なものや、外に開く雰囲気の構成、破壊的な印象の構成、といったものです。

一方かわいいデザインのほうも、よくある事例集みたいな感じでしたね。

特にどちらにも驚きは無かったのですが、合わせて見てみると結構面白いのかなと思います。


とはいえ、個人的には、チェック柄は草原をイメージさせる、といった、認知科学や心理学に踏み込んで欲しいのですが、なかなか無いものですね。


平面構成の基礎は、やはりカンディンスキーの「点と線から面へ」と、その解説書「見えないものを見る」が、踏み込んだ内容で学術的です。といっても、美術書独特の抽象的な表現が多くて非常に読みづらいのですよね……まあでも、ここを原点にしないと始まらないので、なんとかがんばって読んでいこうと思います。



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というわけで、年内は技術的な問題を解決して、絵の価値を高める訓練をしたいので、イラストは描きつつも、勉強を軸にがんばっていこうと思います。


成長してフォロワーを驚かせよう計画!

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Comments

アインマル

香川先生、改めてうちの娘達を描いてくれてありがとうございました!想像以上素敵なイラストができて、嬉しすぎて一日中暇な時イラストを見てニヤニヤにしました!大切の一枚にします! コミッションと普段のイラストの描き方がそんなに違うの全然知りませんでした…やはり絵師として、依頼の詳細はお任せという感じの方が楽ですかね?

香川悠作

ご依頼ありがとうございました! 楽しく描かせていただきました! 描き方の話ですが、有料の場なので本音で言うと、私の場合は、 ・基本的には気にせず、気軽にオーダーしてほしい。 ・オーダーが細かい場合は、修正が多くなりそうと予想できるので、費用対効果を見て断るパターンもあります。 ・お任せの方が、"こちらの思い入れも深めることができるので楽しい"です。が、完成品を依頼主が好きになってくれるかどうかが不安になるので、お任せであっても、こだわって欲しいポイントを伝えてもらえると楽しく描けます。 ・テーマに関わる修正が多くなると、思い入れの部分を変えることが多いので、自分の絵ではない感覚が増していきます。でも、依頼主がこれが好き、と自信を持って伝えてもらえると、楽しくなる場合もあります。 ・逆に、バランスがおかしいとか、構造が間違ってる、みたいな正しさがある場合は指摘してもらえると完成度が上がるので嬉しいです。 という感じでしょうか。 これは多分イラストレーターによって違うので、最初に相談しても良いのかなと思いますね。同じイラストレーターでも、時期によって、変わることもあると思いますし。 私の場合は、自分の絵になるかどうかをとても気にしちゃいますね。