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Twitterでたまにミッションをクリアしたとか言ってますが、現在のミッションを挙げておきます。当然なんですが、これは絵が上手くなるためのミッションで、「上手い」という状態を客観的に見られる基準として挙げています。 なぜ客観視が必要かというと、私の場合、根拠無く自分は優れていると思い込むと、うまくいかないんですよね。ゲームプランナーのときからそうなんですが、なぜだか、一番こだわりがあるところを捨てると上手くいくんです。不思議なもんです。(思い込みやこだわりが自然で合理的な理解の妨げになるから、と解釈しています) これらのミッションを意識していると、twitterやpixivの絵と合わせて楽しめるのではないかと思います。 1・twitterのフォロワー数10万人 野望で語ったとおり、人に見てもらわないと意味が無いので、多ければ多いほどよいです。でも、フォロワ数を増やすためのタグは使いません。絵の魅力で増えるのが楽しいんですよね。 現在、Tubmlr 3万人、pixiv 3万人、twitter 1万3千人、deviantArt 2千人ですが、ミッションとしてはtwitter単独で10万人です。 2・絵がうまい人にフォローされる&RTされる これはミーハー心からではなく、フォローやRTは、その人のTL上に現れても良いという、一定の魅力なり技術が一定水準を満たしているということかなと思っています。イラストレーターだけでなく、シナリオライターやエンジニア、編集者など、いろんな分野のかたにフォロー&RTされたいです。ただし、強い意味を込めてしまうと、なんでRTしてくれないんだ、みたいになって危険なので、見てくれたら嬉しいな、くらいに思っています。 3・pixivのランキング一桁 ランキング上位を見る限り、一桁取れると、技術もある程度備わった状態なのだろうということで、目標にしています。一桁を取るには、多分初日で3000ブクマはいかないといけない感じなんですが、3万のフォロワ数がいても、かなり厳しいですね。アクティブでない人もいるでしょうし。 でも、pixiv始めて3年で最高順位が24位ですから、そろそろいけるのでは、という感じです。 ちなみにオリジナルでなんとか達成したいですね。 1位を目指さないのは、運によるからです。運でなく、狙える位置までいけたら、新しくミッションを設定しようかなと思います。今それを目指すのはコスパ良くないです。 4・キャラ1人の絵だけでランキング一桁 百合の絵が人気なように、私の絵の特徴はシチュエーションやリアクションのある表情だったりするんですが、これに頼ってしまうと、シンプルなキャラの造形の技術が上がらないので、別のミッションにしています。背景無しのキャラ絵で達成できると一番良い状態ですね。まずは背景ありからですが。 5・googleの検索で自分に言及した記事をみかけるようになる 野望で話したとおり、私からだけの発信では需要が生まれたとはいえないので、私と切り離されたところで話題になってくれるといいなと思っています。ロシアのサイトで絵にツッコミ入れられてるの見たことありますが、多少ネガティブでもとにかく今は話題が出ることが優先ですね。 いろいろ突っ込んでくれるとよりよくできるので、嬉しく思っちゃうのは、ゲームプランナーだからですかね。 6・10000いいね pixiv、twitterとも、まだ達成できてないです。 7・価値を上げる 現在fanboxの支援者は21人、グッズも、このあいだのマグカップで10個。 支援いただいているかた、グッズを購入いただいたかた、本当にありがとうございます! でも、もっと多くの人が買いたくなる絵というのをちゃんと追求しないといけないと思いました。今の私にお金を出すというのは、ある程度将来への投資という側面もあると解釈してます。 既にご購入いただいたものは自慢できるものになるように、技術はもちろんですが、私自身の価値もあげないといけないですね。グッズも希少価値挙げるために、販売終了したり、工夫しようかなと思います セルフブランディングとかなんかやったほうがいいのかな。 本当に商売の才能ないんですよね。 アイディアあったらください! 8・世界一になる 野望で話したとおり、世界一のコンテンツに絵が使われることが目標です。他のイラストレーターを倒すという意味合いは無いので、そう勘違いしてる人がいたら違うみたいですよって言ってあげてください。 達成したミッションは以下の通り。 総合デイリーに入る、100位以内に入る フォロワー1000人、1万人 いいね100、1000 pixivのブクマ平均1000(厳密ではないですが大体達成) 絵の仕事をもらう 商業の仕事をもらう 着実に目標は達成して前に進んでますので、これからもがんばっていきます!

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