Home Artists Posts Import Register

Content

今月はゲーム制作がんばるぞ、ということで、シナリオ実装しつつ、シナリオ用素材を量産していきます。




シナリオは完成済み。シナリオのテキストファイルからjsonに変換して、実機で読み込みます。ファイルフォーマットはmd。テキストファイルならなんでもいいんですが、エディタで階層化できるのでマークダウン形式にしてます。

シナリオ内の記号はゲーム内で使用します。


「#」はマークダウンで見出し。ゲームではシナリオ名として使用します。


「>」はマークダウンでコメント。データ上もコメントで実データにはなりません。「>」のあとの数字は文字数で、17文字MAXを仕様にしているので、テキストを書く際に目安にします。

(※追記:アイコンがある吹き出しの一行が17文字。ト書きは20かな?)


「*○○*」はマークダウンで強調。ゲームでは発話者を表します。トリィちゃんはTLY、ト書きやナレーションはTOGAKI。発話者はキャラクターIDと連動していて、アイコンや吹き出しの形状を変更します。


@は、独自に実装した「@コマンド」というもので、登場人物が発話者の場合INでアイコンが画面外から移動してきて、その場に現れたという演出に使います。BGが発話者なら、コマンド名と同じ名前のファイルをBGとして読み込みます。ほかに音を出すSEやエフェクトを出すVFXなどがあります。


そして、以下のような感じでゲームに実装されます。下のスクショはゲーム冒頭ですね。


以下テストも兼ねてアニメーションGIF。



完成させる……!!

Files

Comments

No comments found for this post.