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今回はいつもと趣向を変えて、解説も添えつつ制作過程を載せていきます


いつもの作画工程のZIPも最後に貼っておくので

よければお持ち帰りしてやってください( ・ᴗ・ )ノ

構想

イラコンのテーマが「ちょっぴりセクシーな女の子」とのことで

思いついたアイディアをじゃんじゃん描き出していきます

イメージを掴むための作業なので、手が追いついいなくても構わず描きます


▼右上から「マジシャン」「私服」「部屋着」「メイド」「チアガール」

一通り出したら、ピンと来たものを選びます

今回は「部屋着」に決定(σ・∀・)σ

キャラクターデザイン


女の子のキャラデザをSDで詰めていきます

SDなのは趣味と実益(スピード)を兼ねてます

なお8割趣味です


既に猫耳ヘッドホンな子は我が家に居るので

次は兎ヘッドホンちゃんを描いてみようと思い立ち

こんな感じになりました


資料探しにうさみみヘッドフォンを探したりしましたが

イメージに近い商品が全然なかった…


うさみみは長くて邪魔だからなのか…?

∩∩

( ・ᴗ・ )

ラフ制作


SD頭身でキャラデザすると

通常頭身で描いたときにデザインが間延びしがちなので、

そこに注意しつつラフを描いていきます


ゲームしてたらいつの間にか朝、的な


この絵のキーとなるであろう、おっぱいはラフ段階でかなり微調整してます

あとふとももも…もももも?

線画+下塗り

ラフを元に線画を制作し、下塗りします

背景もざっくりと、空間と配置がわかる程度に作画します


線画嫌いマンなので、このあたりで絵をお蔵入りさせる事が多い

人物彩色

▼肌塗り

▼髪塗り

▼衣類・小物塗り

▼ハイライト


出来心で、脱衣差分を作れるように

キャミの下の線画と塗りを用意しました(^U^)グフフ


肌→髪→衣類→小物と塗り進めていく事が多いです

一通り塗れたら最後にハイライトを入れてあげます


一気に透明感が出るので能汁タイムです

背景彩色

まずはざっくり影を置いて、背景全体のコントラストを決定します

コントラストが決まったら、のっぺり感が気になるところから描き込んで

密度を上げていきます


背景の密度は、女の子の邪魔をしない程度にしたいなとよく思ってます

仕上げ

白みすぎてる部分、沈みすぎてる部分など、色が浮いている部分を調整します

「色味が単調で退屈かな?」と思われる部分に、新しい色味を加えたりも


色調補正やレイヤー効果などを駆使して、とにかく背景と人物の調和を計ります


この作業は、後日の朝とかにやるのが吉です

時間を開けると、気になる部分が浮き彫りになる…

完成

最後!

絵が映えるようにトリミングしたら、遂に完成!(TヮT)


この頃には大抵 目と肩が壊れている💀

市販の良い目薬紹介してくれ…


▼より細かい工程

210224_作画工程


ZIP貼るだけだと味気ないかなと思って解説を付けてみたけど、どですか

絵描く人はもちろんだけど、描かない人も「そんな感じで描いてんの、ほーん」

って楽しんでくれたら嬉しいです( ・ᴗ・ )

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