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ご覧いただきありがとうございます。

ようやく諸々の画像のゲームへの組み込みが始まりました。

ついては、いくつかの作業進捗のご報告になります。

まずはこれから作ろうとしているゲームについて、改めて色々とまとめ。


ツールはRPGツクールMZを使っています。

ただ、私のツクール知識はツクール2000あたりで止まっていますので、恥ずかしながら正直現状MZの機能を全然まったく使いこなせておりません。

つきましては、

「そういうイベントを作りたいならこの機能が便利だよ!」

とか、

「こういうプラグインが公開されてるから使うといいよ!」

のようなご指摘やご教授は超超歓迎ですので、ツクール有識者の方がおられましたら、よろしければご助言など賜れれば幸いです。


・お話のプロローグ

暇で暇で仕様のない方だけ読んでいただければ。


・主人公

女忍者の夕顔。

23歳くらい。数え年で24歳くらい。

・ゲームについて

各地に配された8人のボスを倒すと最終ダンジョンの最終ボスに挑戦することができる、ありていに言えばロックマン方式になります。

ボス討伐順は自由。

ただし、あくまでRPGなので、攻略推奨レベルなどでどのボスから回るかはある程度は決まっている感じにする予定です。

ドラクエ的に言うならば船入手直後。別に行こうと思えば行けるけどうっかり変な場所に行ってしまうと秒で全滅必至、みたいな。


・状態異常について

8人のボスがひとつずつ、8人のボスがいるエリアが8つでそれぞれふたつ。

そして最終ボスにひとつ、最終ダンジョンにふたつ。

つまり合計27の予定(作っている間に余裕とアイデアがあればまた増えるかも)。

基本的に別種の状態異常は重複せず。

なので、厄介な状態異常を避けるためにあえてデメリットの少ない状態異常にかかったままでいく・・・みたいなテクニックもできると面白いかも。

全裸の状態異常のみ例外で、他の状態異常と重複可。


以上のような案を踏まえて、遅ればせながら戦闘画面を試作してみました。

まず基本画面。

キャラクターの姿が大きく見えるように、また、和風な感じでデコってみました。

デザインに関しては今後の開発状況によってはまた変えていくかもしれません。

そして状態異常。



このような感じ。

また、今回は省かせていただきましたが、全裸分についてはさらに陰毛のオンオフがゲーム中の設定によって可能となります。

※石化状態二段階目の高解像全体図については、ご支援者様向けに公開させていただいております。


他、画面のバランスなど見たかったため試しにいくつかキャラを並べてみました。




・状態異常攻撃発生時のミニゲーム

敵の状態異常攻撃の際、QTE方式のミニゲームが発生するようにしたいと思っています。

入力に成功すると異常攻撃回避、失敗すると異常確定。

差し当たり、以下のようなイラストだけ描いてみました。

失敗は通常特殊攻撃と脱衣特殊攻撃の2パターン。

できれば今後、↑、↓、→、←など方向キー入力式のQTEを実装したいところ。

ただ、戦闘中のコモンイベントの並列処理はツクールMZではどうも難しいようで、まだまだ製作に不慣れな自分にうまく実装できるかはかなり微妙なところ・・・。


・課題

個人的にやりたかったのが戦闘中のキャラのフキダシによるセリフ表示です。

他の制作者様によって公開されていた素晴らしいプラグインがいくつかあったのですが、いずれもどうにも自分の希望にぴったりとは合わず、現状、ツクールの既存機能によって無理やり出しています。

一応ターン開始前に出て、ターン開始直後に消える、まではなんとか実装したのですが、問題点が二つ。

ひとつ、都度コモンイベントを呼び出して表示させているのですが、立ち絵表示と並列処理できない為、ポップする際と消える際、一瞬だけ表示のタイミングがずれる。

ふたつ、逃走直後のタイミングにはコモンイベントを差し挟めない為、セリフが残り続けてしまう。

まあ、いずれもほんの一瞬のことではあるので見て見ぬ振りができないわけではないのですが、うーむ、もやる・・・。

何かいい手がないものか。


今回の進捗は以上になります。

確約はしかねるのですが、時間が取れれば、10月中にもう一度くらいご支援者様向けに何かしら更新できればいい、と考えています。


最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。

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