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寒くなってきましたね。どうもノネトです。

先週から進捗記事上げてなかったので、理由等書いていこうかと思います。


制作フローの確認

今回Unityでやってたのは

・メッセージウインドウを出す

・LIVE2Dを動かす

・3D背景を表示させる

の3項目です。

つまり『アドベンチャーパート』というのを作成しておりました。

この3項目をテンプレート化して、安定して制作を進めたかったのです。

今回は実装が可能と判断し、一回置く形になります。

その裏側でシナリオを細かく書く必要があるからです。

ある程度シナリオを書き、キャラクターの動きや背景に追加が必要かを確認します。

現在はその段階にいます。

ゲーム制作して思ったこと

思ったのが一気に大きなものを完成させるよりも、小さなことをコツコツやって『できた』という経験って大事なんだなぁと再確認できました。


ゲームをプレイするのもそうですよね。

簡単なステージから挑戦しクリアして、『できた!』という達成感があって、次のステージを挑戦する。


その達成感を大事にして今後も作り続けたいです。

ただ、一回セーブしておいて頭切り替えてからまたやりたいので、置いとく感じになります。


僕にとって何かを創るというのはゲームより楽しくて、そしてそれがなにより僕にとってのゲームなのです。

プラス、自分が実現したいなと思ってるものを作ってるのでより楽しいんです。


これからもいろんなものに手を出していきたいなと思っております。


次にやる事は…?

いま別名義で音楽を配信しているのですが、いろんな音色をサンプリングすることが多いんです。

その中でもやりたいことがありまして、

どうやったら身体の音を再現できるか?ということに挑戦したいなと思っております。

流石に自分の身体ではやりませんが、

色々なもので音を作ってみたいというのはあります。


サウンドシミュレーションと言えばいいのか、そういうのに今月はちまちま挑戦したいかなと思います。


はっきり進捗が可視化できるようであればまた記事で書かせていただきますのでよろしくお願いいたします!

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