Home Artists Posts Import Register

Content

たまにはこんなのもいいかなぁ~ということで、いつも僕がキャラクターイラストを描いてる方法をまとめてみました。
だいたい僕はいつもPaintTool SAIを使っています。
以下はSAIでの制作を前提にしています。
I always use PaintTool SAI.
The following assumes production at SAI.

1:アイデアスケッチ
  Idea sketch

いい感じにテーマが決まるまでグリグリと描き続けます。
Continue drawing freely until the theme can be expressed concretely.

2:線画
  Line drawing

デッサンの狂いやディテールを考えながら線を整えていきます。
僕は立体をまとめるのが下手なので、線画をしっかり描きます。
I will arrange the lines while thinking of dessin and details.
I am poor at putting solids together, so I draw a line drawing firmly.

3:基本色
Basic color

オリジナルキャラクターなどはここで全体的な色味を検討します。
ゲームキャラクターを考える場合はカラーパリエーションをこの段階で検討したりします。
When designing my own character, I will consider the overall color in this step.
When designing game characters, I will consider variation of color at this stage.

4:陰影
Shading

立体に合わせて陰影を描いていきます。
最初にセルアニメのように全体の大まかな陰影を描いて、段々と濃淡や細かいディテールの立体を起こして行きます。
この段階で平面的な描写になってないか、立体感があるか、などをチェックします。
(面倒くさがりなので陰影レイヤーは基本1枚です)
金属や肌など反射によって影の色味が変わる部分を変えるとアクセントになります。
背景を描く場合は先に背景を完成させて、そのライティングに合わせてキャラクターの陰影を描きます。
I will draw shadows to express solids.
At first, I draw a rough shadow of the whole like cartoon animation, and gradually raise dark and fine details of details.
Check at this stage whether it is a planar depiction, a three-dimensional feeling, etc.
(Shadow layer is one only. because I am lazy person:D)
Changing the part where the shadow's color changes due to reflections such as metal and skin will result in an accent.
When drawing the background, complete the background first and draw the shadow of the character according to the lighting.

陰影レイヤーを乗算モードで重ねるとこんな感じです。
しっとりしていい感じです。ここで終わる場合もあります。
It is like this when stacking shadow layers in multiplication mode.
It feels good to moist! Sometimes I ends here.

5:ライティング
Lighting

・・・これだと何が何だかわからないと思います。
What is this? !

SAIの発光レイヤーはいい感じにハイライト表現してくれるので楽ちんです。
材質の違いを意識しながらそれっぽく見えるようにハイライトを入れていきます。
エロチックな絵はハイライトを強めに描いたりしますが、ケース・バイ・ケースで調整します。(キラキラしすぎたかな?と思ったら色調補正でズビッと明度を下げて調整します)
デザインを行っていた癖で立体やパーツが極力わかりやすくなるようにハイライトを描いています。
The light emitting layer of SAI is excellent. It expresses highlights feeling nice, so it's fun.
While drawing attention to the change in highlights due to the difference in materials, I will draw highlights.
In general, erotic art are drawn with highlights intensified. It sweat and moistly.
adjusts with case-by-case. (If you think that it was too shimmer, adjust the color tone by lowering the lightness with the spot correction)
I am in the habit of designing, I draw highlights so that solids and parts are as easy to understand as possible.

6:完成
Completion!

目にキラリとハイライトを入れると一気にキャラクターがイキイキしてくるので好きな瞬間です。ケーキで最後にいちごを食べる感じです。
When you draw highlight the character's eyes, the character will come alive at once.
It is my most favorite moment. It is the feeling that you will eat strawberries at the end of the cake.

と、こんな感じで特に突飛なことをしているわけではないですが、、、いつもこんな感じで描いています。
この描き方はゲーム会社でデザイン画をまとめるときに使っていた方法です。
カラーパリエーションや追加設定に対応したり、修正がしやすくなるように工夫しながらこの方法になりました。
As mentioned above, I am not doing any special drawing method, but .... I draw it like this.
This way of drawing is the method I used to create a design picture at a game company.
This method was adopted while devising it so as to correspond to variation of color and additional setting and to make it easier to correct.

という感じです(´∀`)ノ
Thank YOU!:D




Comments

勉強になりました!

Aurkus23

What a fantastic tutorial. I can't wait to try this myself.

Anonymous

really nice !

KWJ

あれ?ちょっと待って!稲荷が入ってないやん!どうしてくれんのこれ?稲荷を食べたかったらクリックしたの!

Anonymous

Oh!! Very nice!! It's good tutorial!! ありがとうございます!

Zincsbetle

いつもよく見ています。 あなたの絵を見ながら勉強してもいいですか。 (ポーズ、筋肉など)、そしてこれを出所を明らかにして個人のブログに載せてもいいですか?

みこやん

いいですよー あくまでサンプルは二次創作なので、それを踏まえた活用を行ってください。