コラム/お仕事の歴史 article/Work History (Pixiv Fanbox)
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いつもご支援ありがとうございます。
先日あきまん先生が自らの絵柄の変遷についてつぶやかれていました。
面白かったので自分の絵柄(というかお仕事の遍歴)をざっくりとまとめてみました。
というわけで、今回はみこやんの絵、というかお仕事の遍歴をご紹介します。
左側から20代の1992年として2020年の今に至る流れです。
25才でゲーム会社のコナミにデザイナーとして入社しました。
最初はドットを打ったりしていましたが、僕はとてもドットが苦手でした。
絵も苦手でしたが・・・。
プラットフォームはNintendo64だったころです。その後、3Dゲームの開発がスタートして少しずつデザインを任されるようになっていきました。
ゲーム開発の職種は会社によって大きく異なりますが、当時コナミにはプランナー職はなく、僕が入社したときは小島監督のみ「プランナー」という肩書でした。
(アクションゲームが主流だったから、というのが理由だったと思います。)
ゲーム開発はデザイナーやプログラマーがプランニングを行っていたのです。
おかげで僕は「プランニングを行うデザイナー」という立場になりました。
30才を過ぎた頃からメカデザインでのリードデザイナーを任されるようになりました。
仕事では絵を描くと同時にマネジメントを行う比率が多くなってきます。
40代でコナミを離れレベルファイブという会社に入社しました。
そこではディレクターとしてゲーム開発を行いましたが健康を崩し入院。退院後はディレクターを他の人に交代してもらってメカや背景のデザインをしながらプランニングを行いました。レベルファイブでは非常に優秀なデザイナーが多く、ここではかなり絵の技術を学べました。
入院してから仕事に復帰するまでの間に静かに療養をおこなっていましたが、ぶっちゃけ暇なので趣味の絵を描いてpixivに投稿したりしていました。(このあたりから皆さんがみこやんの絵を見かけることになります)
pixivにあれこれ投稿しているとたまたま僕のミリタリーの絵をみた出版社の編集さんがミリタリーの絵を描かないか?と声をかけてくれました。これが今も続くミリタリー解説の連載となって今も続いています。
6年続いたプロジェクトも終わり、レベルファイブを退職してからは自宅に作業小屋を作りイラストを描いていましたが、たまたまpixivに投降したふたなりイラスト(たまたまだけに)をみたリリスソフトの方に声をかけられブログ用のふたなりイラストを依頼されました。
それがきっかけで対魔忍RPGの開発に関わることになりました。
このころ初めて同人誌を作りコミケに参加しました。
リリスソフトはエロゲー会社なので、コンシューマーのようなゲーム開発を経験したこと無いので開発の技術的な部分やマネジメントの方法などをサポートしました。
もちろん、すけべなイラストもちょこちょこ描いていました。
難航した開発でしたが3年ほどでリリースに至って開発業務が一段落したころにリリスソフトを退職しました。今はリリスソフトのスタッフががんばって対魔忍RPGを運営しています。
そして、現在のみこやんは・・・。
あいかわらずゲーム開発のお仕事を手伝ったりミリタリーやすけべなイラストを描いています。
皆様のご支援のおかげで円滑に仕事を進めることができています。
これからも面白い作品をリリースしていきたいと思います。
今後ともよろしくお願います!(n‘∀‘)η
みこやん
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Thank you for your support.
The other day, Akiman-sensei was talking about the changes in his own artwork.
It was interesting, so I thought I'd like to give you a quick summary of my own artwork (or rather, my work history).
So this time I would like to introduce you to Mikoyan's art, or rather, my work history.
From the left, the year 1992 (in my 20s) to the year 2020 (in my 20s).
When I was 25 years old, I joined the game company Konami as a designer.
At first I was typing dots and stuff, but I was very bad at dots.
I wasn't very good at drawing either.
This was around the time of the Nintendo 64 platform. After that, we started developing 3D games, and little by little we were entrusted with the design.
The job titles for game development vary greatly from company to company, but at the time, Konami didn't have a planner position, and when I joined the company, only Kojima's director had the title of "planner." (I think the reason was because action games were the mainstream.
(I think the reason for this was because action games were the mainstream in KONAMI.)
Game development was planned by designers and programmers.
Thanks to that, I became a "designer who does the planning".
After 30 years of age, I was given a lead designer position in mechanical design.
In my work, I draw and manage more and more often at the same time.
When I was in my 40s, I left Konami and joined a company called Level 5, where I worked as a director in game development.
I worked on game development as a director there, but my health failed and I was hospitalized. After I left the hospital, I had someone else take over as director, and I worked on planning while designing mechanisms and backgrounds. There were a lot of very talented designers at Level 5, and I learned quite a bit of drawing skills here.
In the time between the hospitalization and my return to work, I had been quietly recuperating, but I had been drawing pictures for my hobby and posting them on pixiv because I had no time to do that. (You will start to see Mikoyan's pictures around here.)
While I was posting this and that on pixiv, an editor at a publishing company happened to see my military drawings and asked if I was interested in drawing a military picture. He asked me to join him. This became a series of military commentaries that continues to this day, and continues to this day.
After the project that lasted for 6 years was over, I retired from Level Five and created a working hut at home and drawn illustrations, but I heard from Lilith Soft who happened to see the futanari illustration that I surrendered to pixiv (just by chance). I was asked to create a futanari illustration for my blog.
That's when I got involved in the development of TAIMANIN RPG.
It was the first time I made a doujinshi and participated in Comiket.
Since LilithSoft was an erotic game company, I supported the technical and managerial aspects of development, since I had never experienced game development like consumer games.
Of course, I also did some sukebe illustrations!
I resigned from LilithSoft after about 3 years of development, when the development work was finished. Now, the staff at LilithSoft is working hard to run the TAIMANIN RPG.
And now Mikoyan is...
I help out with game development work and draw illustrations for the military.
Thanks to your support, we are able to work smoothly.
We hope to continue releasing interesting work in the future.
Thank you for your continued support!
Mikoyan