質問コーナー2021年8月 (Pixiv Fanbox)
Content
頂いたお題要素:
この夏果たせなかった無念を看板娘に託す
『あったかもしれなかったサマー2021絵日記』
画像内文章の翻訳:
I'd love to exhibit at the Summer Comiket someday!
But my friends tell me that Winter Comiket is easier for first-time circles.
当分無理そうだなあ………
一次創作オンリーの自分にはコミティアがベストだと思っているんですが、コミケ時期のお祭り感を直接浴びたことがないので、妙に憧れがあります。
ちなみにお題の補足に書いて頂いていた「キラキラした夏」は、周囲みんなインドアなので自発的には発生しないです。旅行には早く行けるようになって欲しいですが、真夏の屋外移動は避けたい!過去、旅行に行ったのは大体春か秋です。
さてさて8月に頂いたご質問へ回答していきます!
--------------
質問&イラストのお題募集フォームはこちら
https://forms.gle/DpbCQi6C8LDDamgG7
随時募集→次月に回答を投稿しています。
※要素のリクエストのみ時々回収しております。
コミッション(有償での個人様からのご依頼)はお受けできません。すみません!
--------------
Q:配信する予定はありますか?(匿名希望さん)
事前予告してその時間にぴったり配信というのがスケジュールの都合で結構難しく、いつも不定期でpixivスケッチになってしまっています。それも最近はさっぱりできてないですが……!
まず喋りが苦手なので1人で配信するのが結構ハードル高めで、基本はメイキングの録画を投稿する形式になると思います。
月深ツキちゃんの配信のように、友達に呼ばれたら出るというのは今後も稀に発生する気がしますので、その際は予告記事をアップします!
Q:最近食べて美味しかったなと感じたコンビニ食品があれば教えてください(ィさん)
ファミマにあった森永キャラメルのフラッペです!数量限定だったのでもう終了しているかもしれない……。ラムネの方と迷って、結局片方しか試せていないです。
通勤がなくなってからコンビニでごはん類を買う機会がなくなりましたが、セブンのガパオライスが好きでした。あとファミチキが普通に好きです。
最近気になるのは、セブン先行販売のお菓子「バター焼いちゃいました」です。いざ外出するとコンビニに行くのを忘れる~。
Q:リアルエンカウントしたことがない人向けみたいなテーマ、ということで
身近な人だけ知っている、実は『 』。(匿名希望さん)
岡山出身のパンダですが、アニメ&ゲームキャラに憧れて標準語を使っていたので岡山弁があまり喋れないです。(聞き取りは可能)
クラスで盛大に浮きましたがそんなことはどうでもよかった。
おまけQ:最近の植物たちの様子
記事がイラストよりも草の写真だらけになるので自重していたりしますが、ラベンダーは花の時期がすぐ終わってしまって、レモン以外は見た目が変わらない植物ばかりなので、そもそも最近は写真を全然撮っていなかったですね……
アロマティカスは夏、室内に置いていると日光を求めて徒長しまくるので剪定しなくては……と思いつつ〆切に追われていたので巨大化中。
以前勝手にカタバミが生えてきた鉢には、ミントを移植して草ポケモンファイトしています。ミントが圧勝しています。
Q:どうやってイラストのアイデアを構想されるのでしょうか😆(匿名希望さん)
仕事のイラストは発注内容の影響を受けるので、自分だけの構想ではなく、ご依頼内容に合うものを一旦自分の引き出しで考えてみる→提出したものをたたき台にして、クライアントと方向性や細部のすり合わせをする→最後に自分で再度まとめる、という感じで制作しています。
趣味だと空き時間に描ける枚数が結構少ないので、仕事中や休憩中に今度描きたいな~とぼんやり思ったことをメモして、いざ描く時にその中から複数を選んで1枚にすることが多いです。FANBOXのお題らくがきも、テキストで記載していない要素も複数合算していることがあります。要素の組み合わせで思わぬ変化が出たりすると面白いです!
子供の頃「こういう絵を描きたい」と思っていたけどうまく形に出来なかった要素を今になって描くことも時々あります。
Q:ロングヘアのランダムななびき方にコツや法則などあったら知りたいです(匿名希望さん)
何となくの部分がかなり多いです……!流れだけラフで決めておいて、いい感じの線が引けたらそれを残す・周囲を合わせる、という感じで描いています。
また、塗っている途中や仕上げの最後に、ちょっと本数が足りないなーと思ったところに付け足して整えます。
ラフ時点で塗りで位置取りをすることも多いです。線だけのラフよりも最終的な髪の重さが分かりやすい場合があります。
カールを折り返す束は、根本から一気に線を引くよりも、曲がった後の毛先を先に描くと終着点が暴走しづらいです。脳内で先折りGTRと呼んでいます。(ぷよぷよの有名な連鎖折り返し方法の名前)
Q:女の子をかわいく見せるための重要なテクニックは何ですか?(匿名希望さん)
髪型がかわいい、顔・表情がかわいい、服がかわいい、ポーズがかわいい、色がかわいい……と色々要素はあると思いますが、それが全部載ってるとめちゃめちゃ可愛くなるはず!!(言うだけなら簡単)
キャラ設定によるものの、生命感を出す要素が揃っているとシンプルにかわいく見えやすい気がします。目に光がある、肌色に血色がある、とか。(でも彩度の低い絵もおしゃれみがあるので憧れます)
戦うポーズは力が入っているような関節の曲げ方をしますが、日常っぽいイラストではちょっと力が抜けているように描くことが多いです。
Q:ラフに描いた絵はいい感じに見えても、線画にすると微妙な時が多くあります。線を拾うときのコツや良い練習方法がありましたら教えてください。(やまももさん)
ラフってなんか妙にいい感じに見えてしまいますよね……。線がいっぱいあると、目と脳が勝手に一番良い線を拾ってしまうんですよね。
人によってラフの描き方も違うので、これっていう回答が出来ないのですが「どうして線画の方が微妙に見えるのか」について、個人的によくある・過去あった原因をいくつか挙げてみます。
1)
複数の線が重なっているラフの場合、ぱっと見の印象=「線2~3本の平均」です。私はラフそのものの正確な位置は無視して、何となく平均この辺、という拾い方をすることがあります。
それと線が1本にまとまると、多数の線が重なっていたラフの時よりも、細くて描き込みが少なくなります。細い線を追加したり、抑揚として線が太い箇所も作ると補える場合があります。(絵柄や好みによります)
2)
線が太めのラフを細く清書しようとすると、線幅内のどこを拾うかでかなり位置や形状が変わります。例えば顔の輪郭だと、ラフ線の外側近くを取るか内側を取るかで、顔のサイズが違ってきます。
「塗りになる部分を囲んでいる一番内側(=塗りとの境界)」近くをなぞると、ラフが浮き彫りにしている状態に近くなりやすいです。
逆に髪などはやや外を取ると、シルエットがラフと一致しやすいかも。
細かい位置取りが必要なパーツに関しては、ラフを消しゴムで削って細くして「ほぼ線画」(そのまま使うにはラフだけど)という状態に整え、ぴったりなぞって清書するのが実は一番迷いがなくて楽だと思います。
忙しい時にざっくりすぎるラフから直接線画を描く時ですが、多分似た感じの絵を何回か製造したことがあるから出来るだけで、全然描いたことないタイプのキャラでは私も出来ないです……!
また、メイキング動画内でも時々出てきますが、途中でパーツ毎に少し細かい補助ラフを入れることが多いです。
絵を設計するのはラフ段階・線画はクリンナップする作業 という感じで、「そのままなぞるだけ」の状態を作っておくと、線画作業そのものが少し簡単になると思います。(←自戒)
それではまた次回!!