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m_2023_27


新世代のおしっこ描画システム!


前作ではゲーム内にキャッシュを作成して流体を描画していたが、その方式は廃止。

レイマーチングという技術を応用してリアルタイムに流体を生成するようにしたので、ゲーム内のオブジェクトと干渉できるようになった!


ただ、現状課題は多いのです。

フレームレートが出ない!

おしっこの量が増えるほどGPUメモリの圧迫がすごい!

諸々の制約があってレンダーテクスチャを併用してるので、さらに負荷が掛って重たい!

というかキャラクタ自体にかなり重ためのシェーダを採用してるから、素の状態でも既に相当重たい!!


さぁ…困った… どうしましょう。

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