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2024年度の歩いていく方向をわかりやすくするため

去年に描いた絵を報告がてら月ごとに振り返ってこうと思います。

去年やった振り返りが自分の立ち位置確認にも有用だったので…。


あまり時間をかけたくないからざっくりとした記憶で書くので

多少の食い違いがあるかもだけど大まかな流れの振り返りなので許してください。


1月

バニーの山田りょうと湧いてきた彼氏 テキスト19枚

ボザロに欲情してた時期。今も欲情してるけど。

ベースと部屋を3D素材で描くのが目標だった気がする。

AIのぬるっとした質感と差別化するために

3D感をあえて前面にだしていた時期だと思う


2月

格下の触手に捕まって好き放題されるよその娘 (テキスト17枚)

3Dっぽい絵をいくら極めてもAIのポン出し画風と競合するので

勝ち目薄いなと思ってアニメ塗り方向にかじを切った時期。

アニメ塗りは慣れたら早いんだろうけど、色の配置から影の置き方まで

わからなくてトライアンドエラーを繰り返して描いてるので時間がかかる。

この絵は偶然配色が噛み合ってトラブルなく描けた。

このころ熱を上げて動画を見ていたカートゥーン風洋ゲーの配色参考にした記憶あるけど今探してもたどり着けなかった。マイナーすぎて二度と出会えない気がする。


3月

ビーチで魔女待ちするマミさんと織莉子【text6枚】

うえとは違ってめっちゃ難産だった記憶。エロアニメで描かれがちな

おっぱいの落影は描かないほうが

いい感じになると理解した。

描いた直後は失敗作だと思ってたけど見直したら案外良かった。

線画の汚さが情報量増えていい感じにみえる。


クリスタ2.0が更新された時期。待望のまとめてワープ変形が実装。

これにより線画と塗りの同時修正が飛躍的に楽になった。


4月

【5月分リクエスト箱】搾精シート喜多郁代 テキスト差分四枚

たまにはリアル系の塗りしとかないと描き方忘れるので差し込んだやつ。

このタイプの塗りは一度描いたあとの修正がめんどくさいんだけど

クリスタの新機能のお陰で楽になるかも!って

思ったら使ってるレイヤー構成上そんなに楽にならなかった。



5月

天崎奈々とイチャイチャするやつ【リクエスト箱】 

僕がアニメ塗り描くと地味になる…。

裸の女の子のアニメ塗りで目の滞在時間をふやせるひとほんとすごいと思う。


ティアキンが発売したのでずっとハイラルに潜って

投稿リズムが崩れて1枚しか描けてません。



6月

おっぱい大きめの二葉さな 

1枚しか描けてないので

まだティアキンをプレイしてたんだと思います。


AIの画風に遠慮して今まで培ってきた技術を

捨てるのもなんか違うな…ってなって

リアル系の絵柄にもどしました。

前回の絵でアニメ塗りむり…って思ったので


7月

いろはとまどかのW搾精シート


AIで描いたあつかいされて粘着されてめんどくさいことになった絵。

とりあえずAI絵判定サイトに誘導したら消えたけど

リアルタイプの絵柄の価値の暴落を実感。

こういう絵柄を短い時間で量産する技術が僕の絵かきとしての

生存戦略だったんですけど方向性を考え直すきっかけに。

8月

騎乗位の八雲みたま(テキスト四枚

Twitterの絵描き迫害期。絵を投下すればシャドウバン。

エッチな絵にいいねするだけで有害アカウント扱いされるのがあらわになってきて

何を投稿すれば良いのかわからなくなってた時期。正直今でもわからん…。

健全絵師になろうか本気で悩んでた。

Twitterの健全エロ絵描きは「〇〇なあの娘が実は〇〇」大喜利のネタが出尽くして画力で殴るターンになってるので僕が描いても新しい価値を提供できそうになくていまだ踏み出せてない。


9月

エッチのときしおらしくなるアリナ先輩概念

ブルートゥースが使えなくなってOSを

再インストールすることに。

クリスタの素材とか設定をバックアップするのを忘れて

お絵かき設定が2年前に引き戻される事態に。

正直2年前のほうがいい絵を描いてた気がするのでまあ良いか…って思いました。

書き文字系の素材が消えたのが痛いです。


10月

駄目彼氏に流されるももこ【リクエスト】【練習絵】

最近いい画作りをするな…と思ってた漫画家さんたちが結構な割合で

Unreal Engine使ってることに気がついて

BlenderとUnreal Engine使えないと生き残れない!って

強迫観念にかられて素材とか書籍に10万くらいぶっこんで本格的に始める。

そのなかでも生産力が高いのにいい感じの絵を出力してる

作家さんががtwinmotion使ってることを知る。

twinmotionにも10万ぶっこむ。


勉強しながら陰キャ魔女のオリジナル漫画を書くぞ!って

背景の素材をしこしこ作ってたけど

カラーで画作りしようと思ったら

プログラムの知識が必要なことに気がつく。

僕はスキルが足りなくてプログラマを

クビになった人間なので涙目に。



11月

スーパー魔女えっち大戦のやつ


10月に作ってた陰キャ魔女漫画の残骸を解体して再構成した魔女。


結局Unreal Engineは工程が複雑化してソフトを立ち上げるだけで時間がかかって

生産力が著しくおちてしまった。

6月から11月まで絵の生産量が爆裂に少なくなっててさすがに焦ってきて

いったんUnreal Engineの勉強は凍結することを決意。とにかく生産量を上げることを目標に設定。

現在は絵の質より定期的な露出と

情報発信が大事な時代になってると思います。



12月


クリスマスに枕営業する喜多ちゃん Text9枚

リアル系の塗りの描き方でアニメ塗りをする方法を思いついたのでいろいろ実験してました。これは失敗して全然アニメ塗りになってないけど…。

それでも線画と塗りを同時に修正することができるようになったのは

かなり革命的で絵を描くのが楽しくなった。

テンプレが完成したらもっと絵が早く提供できるようになると思います。


あとタイムラインで差分を管理するやりかたに移行しました。

僕に合ってるらしくて差分を描く労力がぐっと減りました。

いままでは差分増やすにしても出力のこと考えて憂鬱になててたんですけど

タイムラインだと


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2024年度の目標

2023年度はあまり成長できてないので反省です。


2024年度はまじで頑張りたいと思います。

新NISAにぶちこむ余剰のお金が必要になるので…。


とにかく生産量をあげるためになりふり構わないことを決めたので

はじめの一歩として手帳をかってスケジュール管理します。



[企画]魔法少女敗北都市

この魔法少女敗北都市のネタを本格的に描いていきたいのと

あと搾精シートに代わる別のネタがありますので楽しみにしてください!


漫画は一旦凍結しましたが12月に取り入れたクリスタのタイムライン機能が

漫画にも応用ききそうなのでもう少し慣れたら再度漫画に挑戦したいです。


それでは2024年度もよろしくお願いします!













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