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肌の塗り方の正解が自分の中で定まって無くて

毎回変えてしまうせいでクオリティが安定しないんですよ。

そろそろ安定させたいので塗り方の整理を兼ねたメモ。


肌の塗り方の個人的メモ

・一枚レイヤー塗り:楽、あとで「形」の修正がしやすい。レイヤー少なくていい。めんどくさいときはこれやっちゃう。

・マスク塗り:色のコントロールが簡単。mignon先生が7月に本を出すので今後めっちゃ増えると思う。マスクを削ったり消したりが僕の使ってるショートカットと相性悪いので導入コストが高い。あとクリスタは濃淡の表現がフォトショに比べて弱いので下手に導入すると火傷しそう。

・グラデーションマップ塗り:グレスケからクオリティの高い塗りを低コストで量産できるけど細かい調整がやたらとめんどくさい。レシピ完成したら強いんだろうなと思う。

ここ数年レシピ完成させようと試行錯誤してたんですけどそろそろ諦めようと思います。

・グリザイユ塗り:楽で早い。でもみんな似たような絵になっちゃう。パーツが混雑した複雑な絵を描くときはこれで描くとだいたいなんとかなる。かかげ先生がYou Tubeで惜しみなくノウハウを公開してくれる。たすかる。



◆上の絵はマスク塗りをマスク使わずに描けるようにアレンジしたやつです。

陰を一色だけの濃淡でかくのがポイントです。僕の中ではこの塗りがいまのところ一番質と速さのバランス取れた塗り方ではないかと思う…。わからんけど



4K時代に向けてテクスチャで情報量増やすスキルを身に着けたいと思っていろいろ試行錯誤してます。不気味の谷に片足ツッコミそうだけど正直なれだと思ってます。肌のテクスチャどっかで配布してないかしら…


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Comments

Anonymous

はじめまして。支援開始させて頂きました。 余裕が出来ましたら、またSkebにてリクエストさせていただきたく、楽しみにお待ちしております。 今回の肌の塗り方の鍛錬が活きる絵になりますよう題材じっくり考えます。

anshinmama

支援ありがとうございますー!ありがたいことにSkebが溜まっていて回らなくなっているので一時停止してますが、しばらくしたら再開させていただきたいと思いますのでまた宜しくおねがいします!