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なんとなくVetおじさんの顔が定まってきました。顔が良いとモデリングのモチベが段違いですね。

顔が良い


Twitterでも上げたイメージ画と設定画です。

鎖骨を露出しようか迷いましたがやっぱタートルネック型でいきます。ぶかぶかタートルネック好きなので。あとガサツでも適当に着やすそう。

腕出したさがちょっとあり、半袖で描いてみましたが、このコートの下に半袖はどうなん?という感じあるのでたぶん長袖になります。私は男体は露出少ないほうがえっち説を支持しています…。


こいつは国家に雇われたりもする(した)傭兵という設定なので、眼帯とか襷とかに王章的なエンブレム?ロゴ?を入れたいんですが、そういうのをデザインするセンスが壊滅的なので割と詰んでる。一応龍と機械のイメージ…。


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スカルプトわからん。

ZBrush(Core)こねこねしててもなんか目元とかのエッジがヘロヘロしたりとかでうまくいかないので、今更ながら公式の動画を見たりして勉強してました。結果、DamStandardブラシを反転して使うとエッジを立たせることができるっぽいことを知りました。あとはMoveブラシで調整して、Pinchブラシでたぶん綺麗になる。


あまりちゃんとZBrush(Core)で髪の毛を作る気はないのですが(WIPのは仮置きで、後でたぶん前記事でやったみたいにBlenderのカーブとかで作り直す)、いざやってみるとやっぱりへろへろワカメみたいになりますね。フィギューア作ってる人とかめっちゃすごい。やはりZRemesher必要か…。


というか、服を作る時に絶対何らかの自動リメッシャーが欲しいので、どうせなら完全版を買い切りかサブスクかで確保することを検討しています。うー高い…。5000兆円欲しい。


目。まつ毛ガッタガタだけど気にしない。

私はちゃんと眼球が入ってるタイプの凸型おめめが好きなのですが、作るときに形を取りやすいというのも多分にある気がする(最終的には眼球消すけど、初期段階ではスフィア置いといて目安にするとかもよさそう)。海外風の3Dで顕著ですが、ちゃんと瞼って眼球の形に添ってカーブしてるんですね。眼球のサイズが結構大事で、アニメ風にすると頭から飛び出るくらいでかくしがちですが、小さくすることでなんかいい感じになりました。実際のサイズと同じにするのもまた違う気がするのでこの塩梅はむずかしいですね。


身体。

これからがんばる。とりあえずAポーズにしてみました。PreRefというものを導入してみたので、そこにぶちこむ資料をたくさん集めなきゃね。筋肉を理解せよ。


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そんな感じで、リアルが落ち着くまで暫くは日曜スカルプトって感じです。卒論は…一応データ集計と基本データ整理がだいたい終わったのであとはバリバリ解析と執筆って感じで、まあたぶん大丈夫です。たぶん。


つづく

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