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お疲れ様です!

すでに結構日が空いてしまいましたね…

ぼちぼち続けております。


まとめて見るとこんな感じ!

なんかクオリティ低いのが気になって、

前日描いたのをちょいちょい触る

の繰り返しでけっこう日が空いてしまいましたね…


前回のも触ってみたり。

もうちょっとサラっとやって

習慣化するのが目標ですー。


それではご覧いただきありがとうございました!

次回もまたよろしくお願いします。

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Comments

さく

構想ノートありがとうございます。前回の絵はより質感が増してリアルになってますね。リアルさを出すためには、やはり骨格と陰影が大切なのでしょうか。

山本四角

 さくさんありがとうございます!!   リアルさ…って何なんでしょうね、物のかたちとライティング、質感が適切なことをいうのか…    そういう意味では陰影は大切に感じますね(デッサンや模写も、グレースケールでやることが多いですし)。   骨格は覚えてないと後々たいへんだけど、覚えたてのときは結構絵が変になったので(骨を意識しすぎてコワイ感じになった)取扱い注意と感じたりするのですが、いかがでしょうか〜。

さく

コメントありがとうございます。確かに骨格を意識しすぎるのも、考えものなのかもしれませんね。。大切ではあるのでしょうけれど。勉強になります。