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マウスピースのメッシュ(3Dモデル)をエラー無く入れられるようになったので、確率でダウン時に口から出る演出を追加しました。 マウスピースの色は白色のみになります。 ちなみに、動画は確認用に必ず出るように設定しているだけで、実際にプレイする時は時々出る感じになります。 ここで機能やゲーム性の開発は終了して、あとはデバック作業になります。 金的蹴り以外にローブローも入れられるか、モーションを探してみましたが、良い感じのものが無かったので、今作では諦めます。 本日時点でパッケージ化(開発ソフトから外に出して誰でも遊べる状態にすること)にも成功して、1時間程度プレイしました。 一部はエディタ上でプレイしている時と違う動作をしたりもありましたが、修正方法は分かるので、今のところは順調です。 用意したけど使わなかった無駄なデータも多くあるので、出来ればそれらも削って行きたいところです。 リリースは三ヵ月後くらいに出来れば良いなと考えています。 体験版に関しては、製品版が完成した後で機能を削除していくので、完成より遅くなります。 だから発売前に公開することはありません。 今月はここまでにして、残りの日数は月末の漫画作業に使います。 Now that I can include a mesh (3D model) of the mouthguard, I have added the function of the mouthguard popping out of the mouth when down in probability. Incidentally, the video is set to always appear for confirmation purposes only, and it may or may not appear when you actually play the game. I will end the expansion and development of functions here. My next work will be debugging. I tried to find a motion for adding a low blow action other than a groin kick, but I gave up adopting it in this work because there was no good one. Today, I succeeded in packaging (making it possible for anyone to play it outside of the development software) and played the game for about an hour. There were some different movements from when I was playing in the editor, but I know how to fix them, so it’s going well for now. There are also many unnecessary data that I imported but did not use, so I would like to delete them if possible. I’m thinking that it would be good to release it in about three months. As for the demo version, I will remove functions after the product version is completed and create it, so it will be later than the completion of the product version. Therefore, I will not release a demo before the release. I will end this month’s game development here and use the remaining days for manga work at the end of the month.マウスピースのメッシュ(3Dモデル)をエラー無く入れられるようになったので、確率でダウン時に口から出る演出を追加しました。 マウスピースの色は白色のみになります。 ちなみに、動画は確認用に必ず出るように設定しているだけで、実際にプレイする時は時々出る感じになります。 ここで機能やゲーム性の開発は終了して、あとはデバック作業になります。 金的蹴り以外にローブローも入れられるか、モーションを探してみましたが、良い感じのものが無かったので、今作では諦めます。 本日時点でパッケージ化(開発ソフトから外に出して誰でも遊べる状態にすること)にも成功して、1時間程度プレイしました。 一部はエディタ上でプレイしている時と違う動作をしたりもありましたが、修正方法は分かるので、今のところは順調です。 用意したけど使わなかった無駄なデータも多くあるので、出来ればそれらも削って行きたいところです。 リリースは三ヵ月後くらいに出来れば良いなと考えています。 体験版に関しては、製品版が完成した後で機能を削除していくので、完成より遅くなります。 だから発売前に公開することはありません。 今月はここまでにして、残りの日数は月末の漫画作業に使います。 Now that I can include a mesh (3D model) of the mouthguard, I have added the function of the mouthguard popping out of the mouth when down in probability. Incidentally, the video is set to always appear for confirmation purposes only, and it may or may not appear when you actually play the game. I will end the expansion and development of functions here. My next work will be debugging. I tried to find a motion for adding a low blow action other than a groin kick, but I gave up adopting it in this work because there was no good one. Today, I succeeded in packaging (making it possible for anyone to play it outside of the development software) and played the game for about an hour. There were some different movements from when I was playing in the editor, but I know how to fix them, so it’s going well for now. There are also many unnecessary data that I imported but did not use, so I would like to delete them if possible. I’m thinking that it would be good to release it in about three months. As for the demo version, I will remove functions after the product version is completed and create it, so it will be later than the completion of the product version. Therefore, I will not release a demo before the release. I will end this month’s game development here and use the remaining days for manga work at the end of the month.
youtube post: 6XLLAQZeDqU

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Comments

Anonymous

The mouthpiece knock outs are really hot and the ragdoll animation is fun. Good luck on debugging everything I can't wait the demo to come out!

Isaac

Seeing the mouthguard fly after a solid hit is really hot and the animations coupled with flying spit really sells it too. I really like how this is looking!

Anonymous

スチームの発売をお祈りします。

purin-tai

ありがとうございます! 私もそうしたいと考えています。

Anonymous

truly fantastic work. I love it alot