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今月は追加マップ(未確定)の素材調整や、一人称視点モード時のダウン演出強化、AIに必殺技や反則攻撃を実装、キャラセレクト画面のデバックと更新、コスチュームの入手ポイントの獲得処理とデフォルトのコスチュームロック処理、足音のON/OFFオプションなど、その他色々… 動画に出す派手さはないですが、裏方では結構進みました。 ガンプラで言うと、先に組み上げていた両手足を、いよいよ胴体に繋げていく感覚の時期というか、後半に来ている気はします。(多分ここからも長いです。) 売り物ではなく、ただ遊ぶだけなら一応プレイ出来る状態まで来ました。 この動画では足音のON/OFFについて映していますが、オプションから選択できる設定はセーブされるので、自分で変更しない限りは継続されます。(一回の試合ごとに選択をしなくても良いということです。) 他にもオプションには、敵AIの挑発音声をウザいと感じる人(僕は好きなので実装しましたが、嫌な人もいると思うので)がOFF設定に保存出来るようにしたり、反則攻撃の可不可を設定する項目があります。 反則攻撃の禁止については、AIは絶対使わない、プレイヤーは数回使ったら負けになるという設定を考えていましたが、それは処理がやや複雑になるので、反則を完全に出せないシンプルなものにするかもしれません。 今月は追加マップ(未確定)の素材調整や、一人称視点モード時のダウン演出強化、AIに必殺技や反則攻撃を実装、キャラセレクト画面のデバックと更新、コスチュームの入手ポイントの獲得処理とデフォルトのコスチュームロック処理、足音のON/OFFオプションなど、その他色々… 動画に出す派手さはないですが、裏方では結構進みました。 ガンプラで言うと、先に組み上げていた両手足を、いよいよ胴体に繋げていく感覚の時期というか、後半に来ている気はします。(多分ここからも長いです。) 売り物ではなく、ただ遊ぶだけなら一応プレイ出来る状態まで来ました。 この動画では足音のON/OFFについて映していますが、オプションから選択できる設定はセーブされるので、自分で変更しない限りは継続されます。(一回の試合ごとに選択をしなくても良いということです。) 他にもオプションには、敵AIの挑発音声をウザいと感じる人(僕は好きなので実装しましたが、嫌な人もいると思うので)がOFF設定に保存出来るようにしたり、反則攻撃の可不可を設定する項目があります。 反則攻撃の禁止については、AIは絶対使わない、プレイヤーは数回使ったら負けになるという設定を考えていましたが、それは処理がやや複雑になるので、反則を完全に出せないシンプルなものにするかもしれません。
youtube post: 3pVe4JRdBDM

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Comments

黒鉄

細かい部分も煮詰まってきて益々完成が楽しみになってきました。 ここから後半となるとまだまだ大変かと思いますが頑張ってください。陰ながら応援させて頂きます。

purin-tai

ありがとうございます! 難しい部分は大方、クリアしたり諦めがついた気がするので、何とかなりそうです。。。 コメントを下さって、本当にありがとうございます(^^)