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先月作ったロングスカートをゲームに入れてみたところ、「挙動が微妙だけど、この程度の不自然さなら使えるかもしれない…」とドキドキしながらプレイしていると、インターバルでアウトになりました。 これはさすがにカッコ悪すぎです… なのでロングスカートは消滅しました。 今月は細かい部分を修正しつつ、チュートリアルやコスチューム解放など、UIと機能の作成に時間を取られました。 UIって地味に手間がかかるんですよね…。 ちなみに初期所持ポイントを300、男子キャラの取得コストを100に設定して、何もせずに男子3人のコスチュームを解放可能にする予定です。 というのも、解放条件が女子との試合に勝ち進むことなので、男子の試合を楽しみたい人に、それのプレイを強制させても仕方ないなーなどと、もちろん、女子(コスト150)のコスチューム解放に使うことも可能です。 今月は地味な進捗内容になりました。 これからもっと地味になったり、完成まで隠したい部分だらけになると思います。。。 あとは今月末に女子ボクシングの漫画をアップロード予定です。 I played with the long skirt I made last month, inputting it into the game. As I was nervously playing, thinking "I could use this..." the game ended with a round break. This is indeed too uncool... So the long skirt disappeared. This month I spent a lot of time fixing details and creating UI and features such as tutorials and getting (unlocking) costumes. Creating the UI takes a lot of work.... By the way, I plan to set the initial possession TOKEN to 300 and the cost of acquiring a male character to 100 to make it possible to release three male costumes without doing anything. This is because, since the requirement to obtain TOKEN is to win a match against the girls, I thought it should not force those who want to enjoy the boys' matches to play that way. Of course, it can also be used to unlock costumes for the girls (cost 150). This month's progress has been boring. Future reports will be more boring visually. Finally, as for the site update schedule, I will be uploading a manga about women's boxing in Japanese at the end of this month. An English translated version of it will be uploaded in early December.

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Comments

ダイビングビートル

如何しても作品に行き詰まってしまったら他の人に任せてみるのも手です。

purin-tai

ありがとうございます! 複雑な所を一部だけ外注すると、どこかで適合せず不具合を起こす不安があるので、次回作から検討してみます。。。