【進捗報告】「巨乳が2人いないと3巻」3D編集作業 (Pixiv Fanbox)
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どうもこんばんは。
今週の進捗報告をしていきます。
今週は週初めに企業案件を少し進め、その後はタイトル通り3Dの編集作業に注力した一週間でした。
なので今回は記事の内容がひたすら3D環境の話になるので興味ない人には申し訳ないですが、エッチなサンプルは来週からまた再開することになります。
さて思った以上に3Dに時間をかけてしまった理由なんですが、ザックリいうと絵美さんの家を用意する過程で新たな発見があり、一度ここで時間を使って勉強と環境構築をしようと思ったからです。
絵美さんの家を舞台にした理由は前回お話しした通りで、極力マイホームデザイナーに頼らずクリスタ上で扱えるデータを使いたかったわけですが……一部屋ならまだしも家全体の間取りからいじれる素材というのはなかなか見つかりませんでした。
悠斗たちと同じマンションなので間取りが全く変わるのも抵抗ありましたし、結局悩んだ結果マイホームデザイナーに頼ることに決めました。
とはいえマイホームデザイナーで作ったデータはクリスタでは扱えないため、毎回線画を別で出力して後から人物を合わせる必要があります。
このソフトから出力する線画は滅茶苦茶クオリティ高いんですけど、人物まで3Dに頼ってる自分としては後から人を追加するのはちょっと手間なのです。
クリスタ上で3Dが扱えれば背景にキャラ一緒に動かせて構図を変えるとき便利なんですよね。
まぁとはいえ本来手描きで描いてたわけだし贅沢な話かと思って諦めかけていたんですが、ここで無くしたと思っていた悠斗たちの家のデータを見つけることが出来ました。
めちゃくちゃ雑な名前でファイルを保存してたので気づいてなかったです。
こうして悠斗たちの家も再度利用できるようになったのでいよいよマイホームデザイナーを有効活用したくなってきました。
そこでふと思いついたのが「他の3Dソフトを経由してクリスタに対応したファイル形式に置き換える」ということでした。
考えてみたら普段もクリスタのデータを他のソフトで読み込む際には違う形式で出力するわけで。3Dのファイル形式見慣れな過ぎて何が何だかわかりませんでしたが同じようなことですよね。
ということでネットで調べたらメタセコイアというソフトでは可能とのこと。やっぱり同じこと考える人はいたわけですね。
早速導入して試してみました。
読み込むことはできたんですが家具とか壁とかすべてのオブジェクトが統合されて一つの塊になってしまいました。
先駆者のやり方に倣うとマイホームデザイナー上で事前にパーツをばらし、メタセコイアでコピー&ペーストを駆使してパーツ分けが出来るとのことでやってみました。
わかってはいましたが結構面倒な作業でした。
でもその甲斐もあって無事クリスタ上にマイホームデザイナー制のモデルを導入することが出来ました!ちゃんと屋根や壁の非表示も出来ています。先駆者の方に感謝。
人物と合わての動作確認をしましたが線画の出力もバッチリです。元のモデルの寸法がしっかりしているためか人物のサイズともピッタリ合っていますね。
細かい話ですがドアの稼働なども再現しようとするとまた一手間必要なのでそちらも追々やろうと思います。
なんにせよ前回お話しした「椅子の違い」問題もこれで解決。後で描き直しておきます。
そして大分遠回りしましたが当初の目的だった絵美さんの家の制作も行いました。
気兼ねなくマイホームデザイナーを使えるのが何とも有難いですね。家のモデル制作に関しては専門だけあって本当にクオリティ高いです。
悠斗の家の隣ですが同じマンションでも間取り違うというのはまぁあるので、一部屋減らして作ってみました。
窓消えちゃってますけど、これが画像左上にある絵美さんの部屋です。
まずお泊りでプレイするのはここにしてもらって、展開とともに場所も移動してもらいます。
2LDKなのでもう一部屋あります。
一人暮らしで余ってる部屋があってなぜベッドとソファがあるのか…これは今後のサンプルで描写していくのでお楽しみに。
他にもキッチンとかお風呂とか用意したので一コマだけとかになるかもしれませんが活かすことができそうですね。
こちらも先ほどと同様の作業をしクリスタ上で使えるようにしておきました。
これで来週からは背景込みでしっかりシチュエーションを考えることが出来ます。
そして今回だけでなく今後もマイホームデザイナーが背景制作のツールとして手札に入ったのはデカいですね。
それと部屋を作り終わった後に余った時間でUnreal Engine 5もインストールしてみました。
操作を覚えるために適当にアセット並べただけですが、こちらは今後ファンタジー系の背景を作るのに役立ちそうだなと感じています。
ファンタジー系の建物素材はクリスタの方で沢山ストックしてあるんですが風景は全然無いので。地形そのものを自由に作れて正に求めていたものという感じです。
異世界新作までまだ間があるので空いた時間で少しずつ操作を覚えていきたいですね。
という感じで今回は3Dに関する作業とちょっとしたお勉強をしてきました。
きっかけは絵美さんの家を作るということでしたが思わぬ形で大きな収穫を得られましたね。
3Dに関しては今後も学びたいことは多いですしいつかは自分で作るのもやってみたいですが、まずは本業に活かせる範囲で少しずつ取り入れていきたいと思います。
今週は作画の方は全然でしたが(1ページだけ描きました)、来週から新しい背景を引っ提げてまた再開していくのでエッチなサンプルもご期待ください。
それでは今回の報告は以上となります。
また次回の記事でお会いしましょう。
さようなら!