Home Artists Posts Import Register
The Offical Matrix Groupchat is online! >>CLICK HERE<<

Videos

  • 正面魔女さん試作.mp4
  • Test_capture061.mp4
  • Test_capture062.mp4
  • 2023-11-25 19-58-03.mp4
  • 2023-11-25 19-56-46.mp4
  • 2023-11-25 18-51-03.mp4
  • 2023-11-24 20-45-23.mp4

Downloads

Content

しばらく間が空いてしまってすみません。

作業自体はずっと続けていたのですが、経過報告がご無沙汰になってしまいました。

今日は以前までのゲーム制作を振り返りつつ、続けていた作業の経過報告をしようと思います。


正面魔女さん試作


前回は表現に限界のあったSpineスケルトンを左右振り向き対応に改良しつつ怪しげなお姉さんができたので、



Test_capture061


Test_capture062


今回は背面のスケルトンも作成しました。


2023-11-25 19-58-03

改良型スケルトンの設計が固まったので、

主人公のスキンも制作してverupしました…!


2023-11-25 19-56-46


背面も作成しました。

シームレス振り向きの疑似3Dはセットアップがかなり大変でしたが、モーションがとても作りやすくなったので量産前に設計が実現できたのは良かったです。


2023-11-25 18-51-03


主人公のスケルトンが固まったのでモーションをもそもそと量産フェーズです。

作っててとても楽しいところですね 💪('ω'💪)

竿役のセットアップ等もまだありますが、とりあえず出来上がった基礎モーション群が出来上がったので次はUnityへの実装とプログラムの設計も進めていきます。


2023-11-24 20-45-23


キャラの動きを管理していたenum型のステートマシンをクラス型ステートマシンに改良して、攻撃とダメージ時の動作を実装しました。

やはり攻撃とヒットした時のSEとエフェクトがあるとゲームっぽく映えて嬉しいです。


Unityの設計を進めていきたいのでしばらくはプログラミングフェーズになりそうですが、スキンの増産や竿役スケルトンなどやる事やりたい事がいっぱいですね。

一つずつ進めていきたいです。



いつも見てくれる方、ご支援くださっている方々、本当にありがとうございます!

引き続き制作頑張っていこうと思います!



Files

Comments

No comments found for this post.